日記久々過ぎ。


日付見たら前の1年前だった。


Twitterで見かけたミドルスクールなるフォーマットによって青春時代を懐古してしまい、結果カード大量にポチった。


とりま、青茶か赤茶組む予定!!遊ぶ相手、場所、予定はまだない!多分夜中1人回してニヨニヨしてる!
旧裏振りに復帰します!

多分24年振りくらい。

リザードンVmax使いたいんじゃ~


トリプルスターター二個あるから、あとはシングル買いかな。
MO敬遠してたけどアリーナがあまりにもフリーズしまくりでストレスフル。なので、MOで、


RGヴァラクート作ったったった!


ものによってはリアルより大分安いとはいえ、紙で持ってるのを改めて電子で買うのに抵抗はあった。が、もうやめやめ!これからは好きなだけモダンに潜るぞー



早速トナプラで対戦練習。参加費無料で遊べるんですね!!慣れるまではひたすらこれでいいかも。以下、結果と雑感。



エレメンタル××
ランタン◯×◯
ゴブリン◯◯
グリクシスシャドー◯×◯
ランタン◯◯
ジャンドシャドー◯◯
アミュレットタイタン◯◯
URエンソウル××
URコントロール××
RUGデルバー×◯×
緑トロン◯×◯
バントブリンク◯×◯
デスタク◯××
青単リビエン◯×◯
緑トロン◯◯
ソプター◯◯
赤単果敢◯◯
BR窯果敢◯××
ジェスカイの隆盛◯◯
RG土地破壊◯◯
ゴルガリタイタン××プレミ
黒単ハンデス◯◯



は~フリプ楽しいんじゃぁ~しかもなかなかいい塩梅。


ハンデスとかカウンターとかと高速クロックはきっつい。影とデルバーとラクドス果敢と。


アミュレットタイタンはドライアド焼いて間に合った。
最速タイタンだったら無理ゲ。


トロン。最速⑦カーンは無理ゲだけど、中盤以降の⑦カーンは何とか焼き払えた。④カーンの塗膜ランデス決まったら多分無理。


ミッドレンジには本当に有利。サイド後も土地対策ほぼ見ない。城対策に減衰球?どうぞどうぞ。って感じだった。


デスタクにはアンガー引かないとだめぽ。普通のキープしたら×。レオニンとかエイヴンに苛められる。レオニンからパス三連打とかずるくない?


プレミというか、クリックミスというか。

草食獣出して、土地出そうとしたらフェイズ進んでて出せなかったり、長老で殴ろうとしたら戦闘フェイズ終わってたり。左の小窓ちゃんと読もうと思った。

本体焼ききれたのに手なりでタイタン処理して返しで負け。サイド後記憶殺し×2でタイタン、スケシ抜かれて負け。




Q:何故RGヴァラクート?


A:原始のタイタンが好きだから!


で済む話だけど、言語化してみる。





・ゴルガリドライアド頼みの2Pカラーについて。

↑は、ヴァラクートが素で誘発しないのが受け入れられない。トロフィーとかウーロとか旨味はあるのかもしれないけれど。ドライアドやられたらただのタイタンフィールド。盤面で攻めるしかない。
RGでの、ドライアドもタイタンもやられた!でも土地引いた!遥か見引いた!足りた!みたいなことができないのってどうなん?て思ってしまう。まぁ、今回は負けてしまったけど。


・コアトルやウーロやレン六の4Cヴァラクート

完全に別物。ヴァラクートがコントロールのフィニッシャーの一部。古くは戦争門からのオーメンヴァラクートを始祖とした、白日スケープシフトの系統というか。好きな人には堪らないのはわかる。ウーロのアドアドしい蛮行はたしかに美味しい。3ゲイン、1ドロー、セットランド可。ランプするにはこれ以上ないオリカってくらい詰め込んである。だが、トランプルはない。


・やはり原始のタイタン

その点、原始のタイタンは出たときにヴァラクート噴火の下準備を整え、次ターンには6/6トランプルで決めにいくことができる。また、ドライアドが先に着地して生きていれば、大体ETBでヴァラクート2枚サーチ、誘発3点×2×2で12点まで飛ばせる。盤面によっては相手の戦線を崩壊させてから〆られる。


・相性差の改善

以前に比べて、死者の原野、草食獣、ドライアドと肉の壁が増えたことで、ビート耐性がかなり向上した。序盤からマナ加速するだけしてマグロ死することが明らかに少なくなった。獣のタフ3やドライアドのタフ4とか、対ビートにはなかなかのサイズ。

ドライアドの踏査&虹色の前兆能力マジで強い。


・安定性と爆発力。

キープ基準はマナ加速できるか否かなので判断しやすい。土地サーチしまくるので、デッキトップが強くなりやすい。土地6~7でタイタンかスケシに繋がればほぼ勝ち。


それにしても、誘発いちいち相手にクリックするの面倒なこれ。ドライアドいてスケープシフト7枚土地サクり、
ヴァラ4土地3で28回誘発した時は早く投了してくれと思った。してくれなかった。リーグやってみっかー
ガドラク着地、峰の恐怖の誘発スタックで、憤激解放。10点。焦熱の解放あれば30点。というロマン砲やりたくて組んだけど憤激解放抜ける寸前。


峰の恐怖、ガーガロス。6点。
以後、長老がブロックか攻撃する度にトークン出て3点。これで十分強そう。
峰の恐怖と焦熱の解放があれば、長老着地18点!


しれっと巷で話題の∞蜘蛛コンボ内蔵。


焦熱の解放リアルで使いたいけど、6マナで設置しても3テフェ、借り手、ペス勝、水晶壊しと逆風パないのがなー



焦熱グルール

4樹上の草食獣
4砕骨の巨人
3冠滅ぼしのガドラク
3胞子網の織り手
1運命の神、クローティス
4真面目な身代わり
4峰の恐怖
3長老ガーガロス

2英雄的介入
1憤激解放
4耕作
2焦熱の解放

4寓話の小道
4踏み鳴らされる地
4奔放の神殿
7森
6山
レガシーでヴァラクートを見かけるようになってしばらく経つが、記事を全然見ない。見たいのにない。仕方ないから自分で書こう。実践レポとかどこで読めますかね??


なお、持ちデッキのヴァラクートはモダンのFull Foil赤緑ヴァラクート(ブリーチ型にも換装可)と光ってないシミックヴァラクート、レガシーのヴァラクート(試行錯誤中)の3種で、かつてのスタンで使い倒して以来のヴァラクー党です。



そもそもの発端はテーロスのこやつ。


イリーシア木立のドライアド②G
クリーチャー・エンチャントーニンフ・ドライアド(カードタイプにドライアドの記述はないが、イコリア以降オラクルに追加された。)
2/4
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたがコントロールしている土地は、それの他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。


この変な格好した半裸の緑マッチョ。見えそうで見えない。いや、見えなくていいんだけども。マナコストがGの踏査と①Gの虹色の前兆を足して、なぜか受肉して2/4ボディが付いてきたこの魔法の生物は、ヴァラクートの形を大きく変えた。

まず、モダンにおいては、元々の赤緑ヴァラクート(タイタンシフト)や白日スケープシフト以外にもシミックやゴルガリといった赤を全く含まないヴァラクートが生まれた。アミュレットタイタンタッチヴァラクートなんてのもある。世はまさに大ヴァラクート時代。某大手通販サイトで原始のタイタンとヴァラクートの在庫が枯渇してるとか嘘みたいだろ?

そして、レガシー。過去、老練の探険者を陰謀団式療法でサクって加速するジャンドNic-Fitのようなタイプか、モダンのデッキ持ち込んだけど勝ったった^^みたいなリストを見かけることはあった。だが、昨今このニンフ・ドライアドによって様々な新しい型のデッキが生まれつつある。ここ数ヶ月の間に世界中のヴァラクート使いが研究中のホットなアーキタイプと言っても過言ではないだろう。一見すると、BGスローデプスや土地単、アグロローム、マーヴェリック、4C氷雪のような挙動で偽装し、隙あらばヴァラクートによって上手に焼けました~♪となるのだ。



さて、何故この緑の半裸族がここまで下環境で活躍するに至ったのか、それも含めてレガシーのヴァラクートについて気の向くままに述べていく。


①異様なマナレシオ

先に述べたが本来レガシー以下でしか使えない踏査というカードがある。ウルザズサーガのレアで後にコンスピラシーにて新絵再録されたエンチャントだ。

「あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。」

1ターンに土地は1枚というルールを覆すエンチャントで、レガシーの土地単において長らく使われている。


そして、虹色の前兆。シャドウムーア産の①Gエンチャント。

「あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。」

全ての土地が平地・島・沼・山・森となる。色が自由になるのは勿論だが、フェッチでもヴァラクート自身でも何でも「自分、山です!!」となるため、戦場の土地6枚目からヴァラクートが誘発し、風景の変容は土地6で唱えれば勝ち確となる。(ヴァラクート2、土地4で3点×2枚×6回=36点)

古くはエクステンデットのオーメンヴァラクート、モダンでは赤緑ヴァラクートに0~1,2枚使ってきた。出したいが重ね引きしたくないエンチャントだった。


これらGと①Gのエンチャントの効果を合わせて、マナコストは②G。色拘束は軽く、おまけに殴ったり守ったりできる緑の2/4ボディ付で緑の太陽の頂点や召喚士の契約等でサーチできる。しかも稲妻圏外という除去体制もある。盛り過ぎである。

レガシーにおいては古の墳墓、モックス・ダイヤモンドから、元祖・踏査と同じく1ターン目に設置可能。回り方によってはそのまま追加セットランド、2ターン目に原始のタイタン、ヴァラクート噴火なんてことも。流石にドブン。



②対処を迫るフィニッシャー

・原始のタイタン ④GG
クリーチャー — 巨人(Giant)
トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
6/6

M11初登場時は6000円程までいき、M12で再録、MM2でまた再録。アイマスでまたまた再録で神話レアながらも供給量・値段、共に落ち着いていた。
統率者では禁止。通常版とGPプロモ版とイラストは2種類ある。

ヴァラクートやエルドラージと共に当時のスタンで大暴れ。ゼンディカー落ちたら落ちたで、ケッシグで大暴れ。時は流れてモダンでも大暴れ。もう、ず~~っと使ってる。ETBと攻撃時誘発と仕事しまくり。

土地4以上でドライアドがいたらヴァラクート2枚で12点。構成や盤面次第だが暗黒の深部と演劇の舞台をサーチしても面白いかも。原野でゾンビわらわらパターンも。

6/6トランプルというサイズはレガシーでは中々に対処され辛い。アンコウやタルモ、スマッシャーにとっては超えられず、ネメシスのタフ1はタイタンの前に無力。ただし、グリセルやエムラは無理。

稲妻、プッシュ、衰微、四肢切断といった除去では止まらない。ソープロやトロフィーで除去できるが、その次点で土地は2枚出ている。カウンターするしかないが、魂窟絡めて打ち消されずに着地したりする。

When nature calls,run.(自然の呼び声が聞こえたら、逃げろ。)とフレーバーも格好いい。


・溶鉄の先鋒、ヴァラクート

土地

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

土地コンボの代名詞とも言えるヴァラクート。ミッドレンジに対して強く、盤面無視の逆転が可能。しかも土地なので対処されにくい。というか、メインでは対処不可のデッキも多い。サイド後は月や白力線があっても割れるから問題なし。

山で3点と稲妻のようだが、土地由来なので実は無色。
固有名詞の割に、伝説でないため並べられる。

いつの間にか2000円超のゼンディカーレア土地サイクル山担当。もし、万が一スタンで再録したら200%使う。ゲームデープロモが格好良いぞ。


モダンでもそうだが、6/6トランプルと噴火するヴァラクート両方を対処するのはなかなか難しいはず。



③メタ上の立ち位置。

対フェアデッキやコントロールにおいては土地を並べることで勝利に近づくため、お互いに消耗したら終わりのはじまりだ。トップが土地でも強い。実でも強い。土地やタイタンを連続して押し付ける動きはプレッシャーが半端ないだろう。

苦手はコンボとデルバー。干渉手段が乏しいので。
チャリスやサイドで対応するしかないが、やはり辛いものがある。



④脇を固めるカード達。

構成にもよるから一概には言えないけれども、メモを兼ねて挙げていく。
参考リストは青緑や黒緑、白緑等ごちゃまぜ。
分類するなら、モックス、サーチ及び対象生物、アド源、妨害手段。自由度が高いね。


・モックス・ダイヤモンド
土地は腐る程あるため困らない。何なら採掘者やロームで回収もできる。初手にあれば嬉しいが、必ずしも1T目に出す必要はない。使うときに置いたほうがいい。置いたはいいが使わずに割られでもしたら悲しいったらない。FtV版が美しいがガチのダイヤばりに値段する。

・自然の怒りのタイタン、ウーロ。
ドロー、ゲイン、加速、6/6。アドの塊兼フィニッシャー。スタン以下レガシーまで広くランプ等で活躍する僕の心のヤバいやつ。主に値段が止まることを知らない。近いうち一万行くのでは??霧深い雨林の高騰の原因。

・むかしむかし
初回無料サービスが強過ぎたため、スタン、パイオニア、モダン出禁。
レガシーではまだ合法。

・王冠泥棒、オーコ
同上。困る生物や置物は鹿にしよう。これも霧深い雨林の高騰の原因。

・緑の太陽の頂点
モダン出禁のパワーカード。1マナ追加で緑生物なら何でもサーチ可能。
1T目にX=0でドライアドの東屋をサーチすることでマナ加速に。
原始のタイタン以外にも、次の生物を銀弾することも。

・ラムナプの採掘者
緑頂点でサーチできる世界のるつぼ内蔵生物。
ドライアドと並ぶと、タイタン不在でもヴァラクートが止まらなくなる。
墓地からフェッチ(山)です!起動して森(山)です!おかわりのフェッチ(山)です!で延々と誘発させよう。

・クルフィックスの狩猟者
常にトップ公開。土地ならプレイ可。つまり、疑似アドとライフゲイン。
不要ならフェッチでリフレッシュ。

・不屈の追跡者
アド源兼追加のアタッカー。放置厳禁。

・エルフの開墾者
輪作内蔵の殴れるエルフ。
アグロローム型なら3とか4とか。
うっかりこれで倒せたりするから侮れない。1マナのくせにマッチョ過ぎる。

・聖遺の騎士
アグロローム型なら。
エルフと殴りだすと強い。サクれるのは平地か森だけだが、緑の半裸がいれば無制限に。

・漁る軟泥
殴る墓地対策。

・壌土からの生命
ラムナプとどっちがいいかって話。

・虚空の杯0or4
X=0、1あたりで置くと、AnTやデルバー、他ブレストを使うデッキは減速するのでその間に加速。

・突然の衰微
置物や軽量生物対策。デルバー、タルモ、ヴェリアナ、罠橋、月等、対象に困らない。

・剣を鍬に
最強生物除去。エムラ以外ほぼ除去可能。

・森の知恵
追加2ドローは雑強。

・マナ結合、踏査
このあたりまで手を伸ばしたら、もはや土地単でいいよねってなりそう。

・大いなる創造者、カーン
ロック好きならサイドを専用にして、カーンもあり。



⑤最後は土地。28~30枚程度。

ヴァラ、原野、DDと構成次第では土地だけでも多角的な攻めができる。
墳墓はマナ加速であり、魂窟はタイタンが安全に着地できる。
また、爆発域や迷路で相手生物を無力化したり、ボジューカで墓地飛ばしたり、不毛で事故らせたりと、土地だけでも色々とできる。じゃあ土地単でよくね?って言うのは野暮。タイタンとヴァラクートを使いたいんだよ。

<ほぼ固定スロット>
・溶鉄の尖峰、ヴァラクート2
・死者の原野2
・古の墳墓2~4
・魂の洞窟2~3
・森1
・冠雪の森1
・緑系フェッチ7~8
・ドライアドの東屋1

<フリースロット>
・不毛の大地
・ボジューカの沼
・Tropical Island
・Bayou
・Svannah
・地平線の梢
・カラカス
・The Tabernacle at Pendrell Vale
・暗黒の深部
・演劇の舞台
・ヴェズーヴァ
・イス卿の迷路
・爆発域
・ギャレンブリグ城
・虹色の眺望
・氷雪土地


結論。自由度高いしやれること多いし楽しいしで、タイタンやヴァラクート推しにはまじおススメ。とりまデュアランは氷雪でもいいし、不毛もDDもカラカスも昔よりはリーズナブルになったし。コロナ落ち着いたら横浜の信心亭とか晴れる屋とか行って対人で回してみたい所存です。おわり。

解き放たれた者、ガラク

+1
クエビー警戒接死速攻トランプル+αを毎ターン7/7で突っ込ませたい。ヨルヴォでも雑強だろうけど。

-2
3/3ビーストね。はいはいガラクガラク。※3テフェ。

-7
毎ターンエンド時山札から好きな生物着地。
あんまり沢山でかいの入れておくと、手札にダブついて嫌なんよなー。

これまでの出たターンにアドを取れないPWを考えると値下がりコース待った無しと思われる。


とかで更地にした後で、相手のアップキープに唱えてロックしたい。そして、神秘の聖域でリユースしたい。重いけど。

②睡蓮の原野とかウーロとかのデメリット立ち消えさせたい。物語の終わりと疑似8枚体制できるで。



Terror of the Peaks③RR
飛行5/4神話ドラゴン
スペル&本体限定の雷破の執政能力と、他生物出したらパワー分好きな対象に飛ばす能力。

クロクサが再利用可能な2マナ6点火力に。

定着したら強いけど、いかんせんECD(ペス勝)や3テフェの的。このドラゴン、スペルには稲妻で返すのに能力の対象になるのは気にならないらしい。なんでや。



焦熱の解放③RRR
ダメージ3倍。

これ置いて、ヴァラクート誘発1回9点!




人目を引く詮索者

強っ。こんな爆アド生物許されていいの??全世界のゴブリン大歓喜。

なおデッキ内にキキジキとモグファナがいることで実質二枚コンボになるローウィンのボガートの先触れが10倍以上に高騰!

同じく、先触れサイクルはエレメンタル参照の炎族の先触れが依然高騰したけど、他の先触れはくっそ重いから高騰することはないだろうな。ツリーフォークは好きだけどストレージの肥やしになってとても久しい。
災厄の行進の最後の輝きが見れるやも。
災厄の行進の最後の輝きが見れるやも。
M21~新環境スタン(秋のローテ迄)

災厄の行進

土地(18)
2《エンバレス城》
16《山》

クリーチャー(28)
4《熱烈な勇者》
4《ジンジャーブルート》
4《焦がし吐き》
4《ブリキ通りの身かわし》
4《Chandra’s Pyreling》→行進でめっちゃ誘発する。しかも二段攻撃。
2《鍛冶で鍛えられしアナックス》
2《朱地洞の族長、トーブラン》
4《Chandra’s Incinrator》→行進しまくったら1マナで6/6トランプル。しかも強力なオマケ付。

呪文(14)
4《ショック》
4《災厄の行進》
4《舞台照らし》
2《エンバレスの宝剣》
MOモダンの結果見て思ったこと。

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-preliminary-2020-01-21


まぁ、いつものようにヴァラクート目線で。ついでにアミュレットも少し。



◯イリーシア木立のドライアド×4

赤緑ヴァラクート以外にもシミックタイタン(タッチヴァラクート)とかアミュレットタイタン(タッチヴァラクート)とか出てきててわろち。
ちな全部ドライアド4投。全部。原始のタイタンと同じく今後ヴァラクートの確定パーツとなるのか?なりそう!誰かイラストを可愛く描きなおしてくれ!
草食獣から2ターン目に出る踏査+前兆+2/4ボディはやはり盛りすぎ。


◯スタメンの変化

ヴァラの桜族の長老とかアミュレットの斥候や梓の枚数がかなり変わってて面白い。
これまで脳死で4投してた長老に手をかける可能性がある。と。
即土地出せる草食獣は到達あるしタフ3だしで中々いいのよね。
梓は2枚も追加で置く土地ない時が多々あるし、ドライアドの方がタッチヴァラできるから使い勝手よさそう。
1つ間違いなく言えるのは、見た目に関してのみA25梓に軍配。





◯その他

オーコ、オパモが消えて、ヴァラクートにとって調度いい速度の環境が帰ってきたところに新戦力が入ってきて、今後さらに流行しそう。

レン6入りウルザエムリーもちょっち気になった。




以下デッキリストコピペメモ


シミックタイタンtヴァラ

Creature (18)
4 Arboreal Grazer
4 Dryad of the Ilysian Grove
1 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath

Sorcery (4)
4 Explore

Instant (8)
4 Once Upon a Time
4 Summoner’s Pact

Land (30)
1 Blast Zone
1 Bojuka Bog
2 Breeding Pool
4 Castle Garenbrig
2 Cavern of Souls
2 Field of the Dead
2 Forest
1 Ghost Quarter
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Prismatic Vista
1 Radiant Fountain
2 Simic Growth Chamber
2 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Island
1 Tolaria West
2 Valakut, the Molten Pinnacle
60 Cards

Sideboard (15)
3 Aether Gust
2 Damping Sphere
3 Dismember
3 Grafdigger’s Cage
1 Mystical Dispute
1 Reclamation Sage
2 Tireless Tracker



赤緑ヴァラクート(城型)

Creature (13)
4 Arboreal Grazer
4 Dryad of the Ilysian Grove
4 Primeval Titan
1 Sakura-Tribe Elder(桜族の長老がほぼスタメン落ち!)

Sorcery (7)
4 Explore
3 Scapeshift

Instant (8)
4 Once Upon a Time
4 Summoner’s Pact

Land (32)
4 Castle Garenbrig
2 Cavern of Souls
2 Cinder Glade
1 Field of Ruin
3 Field of the Dead
2 Forest
2 Mountain
1 Radiant Fountain
2 Sheltered Thicket
2 Snow-Covered Forest
2 Snow-Covered Mountain
3 Stomping Ground
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Wooded Foothills
60 Cards

Sideboard (15)
3 Anger of the Gods
3 Crumble to Dust
2 Dismember
3 Fry
2 Obstinate Baloth
2 Reclamation Sage



赤緑ヴァラクート(純正)

Creature (14)
2 Arboreal Grazer
4 Dryad of the Ilysian Grove
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder

Sorcery (11)
3 Farseek
1 Mwonvuli Acid-Moss
3 Scapeshift
4 Search for Tomorrow

Instant (6)
3 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact

Enchantment (1)
1 Khalni Heart Expedition

Land (28)(フェッチ6の城3)
3 Castle Garenbrig
1 Cinder Glade
2 Field of the Dead
1 Forest
3 Mountain
1 Sheltered Thicket
1 Snow-Covered Forest
3 Snow-Covered Mountain
4 Stomping Ground
3 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards

Sideboard (15)
3 Anger of the Gods
2 Beast Within
2 Damping Sphere
1 Grafdigger’s Cage
2 Obstinate Baloth
1 Reclamation Sage
1 Tireless Tracker
3 Veil of Summer




アミュレットタイタン

Creature (14)
4 Arboreal Grazer
2 Azusa, Lost but Seeking
4 Dryad of the Ilysian Grove
4 Primeval Titan

Sorcery (2)
1 Adventurous Impulse
1 Escape to the Wilds

Instant (9)
4 Once Upon a Time
1 Pact of Negation
4 Summoner’s Pact

Artifact (5)
4 Amulet of Vigor
1 Engineered Explosives

Land (30)
1 Bojuka Bog
1 Breeding Pool
3 Castle Garenbrig
2 Cavern of Souls
1 Field of the Dead
2 Forest
2 Gemstone Mine
1 Ghost Quarter
2 Gruul Turf
1 Hanweir Battlements
1 Radiant Fountain
1 Selesnya Sanctuary
4 Simic Growth Chamber
1 Snow-Covered Forest
1 Stomping Ground
2 Tolaria West
2 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Verdant Catacombs
1 Vesuva
60 Cards

Sideboard (15)
1 Field of the Dead
1 Engineered Explosives
2 Aether Gust
2 Disdainful Stroke
3 Dismember
2 Force of Vigor
1 Ramunap Excavator
1 Reclamation Sage
1 Thragtusk
1 Tireless Tracker



Creature (13)
4 Arboreal Grazer
1 Azusa, Lost but Seeking
4 Dryad of the Ilysian Grove
4 Primeval Titan

Sorcery (3)
3 Explore

Instant (9)
4 Once Upon a Time
1 Pact of Negation
4 Summoner’s Pact

Artifact (5)
4 Amulet of Vigor
1 Engineered Explosives

Land (30)
1 Bojuka Bog
2 Breeding Pool
3 Castle Garenbrig
2 Cavern of Souls
1 Field of the Dead
2 Forest
1 Gemstone Mine
1 Ghost Quarter
1 Golgari Rot Farm
1 Gruul Turf
1 Hanweir Battlements
1 Radiant Fountain
1 Selesnya Sanctuary
4 Simic Growth Chamber
2 Snow-Covered Forest
3 Tolaria West
2 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Vesuva
60 Cards

Sideboard (15)
1 Field of the Dead
1 Radiant Fountain
2 Beast Within
1 Disdainful Stroke
3 Dismember
2 Grafdigger’s Cage
1 Ramunap Excavator
1 Reclamation Sage
1 Tectonic Edge
1 Tireless Tracker
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-preliminary-2020-01-18


原始のタイタン大好きクラブ(?)として、なかなか注目度の高い結果。以下雑感。



◯アミュレットタイタンのオーコ枠にウーロ。

まぁ、やるよね。うん。シミックタイタンで似たようなことやって1人回ししてるしてるー。

むかむか、パクト、フェッチで結構すぐ脱出できるし、原始のタイタンに対応されてもウーロとゾンビで何とかできるのがよい。

ウーロは本当にいい子(?)でびびる。2ターン目にとりあえず唱えて土地伸ばしつつライフゲインできるので序盤から大活躍。

シミックタイタンとの違いは護符効果で原始のタイタンからボロスの駐屯地と処刑者の要塞を出して警戒速攻8/6トランプルが3ターン目に走れるところ。当然後からゾンビも追いかけてくる。



◯ヴァラクートにイリーシア木立のドライアド。

ドライアド3も入れるのかーなるほどなるほど。

赤緑の純正ヴァラクートで、とても好感のもてるリスト。




◯オーコ禁止により、シミックタイタンがゴルガリになり(?)ドライアド4投。ドライアドの能力によりリスト上は山0だけど実質山30なのでヴァラクートをタッチ。



!!?




ちなメイン黒要素は無し。サイドにトロフィー2とプッシュ4。

これはもう緑と何色でもヴァラクートになるということですかね。

ドライアドさえいればタッチヴァラクート可と。やばやば。あとムル・ダヤの巫女久々に見た。

でもフルfoilは赤緑しかしないぞ!
デッキテスターにて、ドライアド役はクルフィックスの狩猟者で1人回し。

最初は1、2枚と思ってたけど、踏査も虹色の前兆も1枚にまとめて、しかもタフ4とか本当に壊れ。前兆入りヴァラやったことあるけど、ヴァラ自身でもフェッチでも誘発するのがやばい。と、いうことで、ドライアド4枚で始めてみるの巻。中々いい。



THB後モダン 赤緑ヴァラクート

クリーチャー:15
4:《樹上の草食獣》
3:《桜族の長老》
4:《原始のタイタン》
4:《イリーシア木立のドライアド》

呪文:17
3:《召喚士の契約》
4:《むかしむかし》
4:《明日への探索》
4:《遥か見》
2:《風景の変容》

土地:28
3:《山》
1:《森》
1:《燃えがらの林間地》
3:《ギャレンブリグ城》
1:《霧深い雨林》
1:《隠れた茂み》
2:《死者の原野》
3:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
4:《踏み鳴らされる地》
3:《冠雪の山》
1:《冠雪の森》
1:《吹きさらしの荒野》
4:《樹木茂る山麓》

サイドボード:15
1:《不屈の追跡者》
1:《カメレオンの巨像》
2:《強情なベイロス》
2:《自然の要求》
3:《夏の帳》
2:《神々の憤怒》
1:《活性の力》
3:《減衰球》




4 Arboreal Grazer
3 Sakura-Tribe Elder
4 Primeval Titan
4 Dryad of the Ilysian Grove
3 Summoner’s Pact
4 Once Upon a Time
4 Search for Tomorrow
4 Farseek
2 Scapeshift
3 Mountain
1 Forest
2 Field of the Dead
1 Snow-Covered Forest
3 Snow-Covered Mountain
4 Stomping Ground
3 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Cinder Glade
1 Misty Rainforest
3 Castle Garenbrig
1 Sheltered Thicket
4 Wooded Foothills
1 Windswept Heath

Sideboard
1 Tireless Tracker
2 Obstinate Baloth
1 Chameleon Colossus
2 Nature’s Claim
3 Veil of Summer
2 Anger of the Gods
1 Force of Vigor
3 Damping Sphere
【スタン】ニクス咲きの古きもの【シミックランプ】
【スタン】ニクス咲きの古きもの【シミックランプ】
ニクス咲きの古きもの

複数の《ニクス咲きの古きもの》の効果は累積する。たとえば、戦場に《ニクス咲きの古きもの》が2体あるなら、あなたは元の量とタイプのマナの、それぞれ9倍を得ることになる。

リリースノートより。

そんな状況そうそうないと思うけどね!!



さて、ネタ枠神話と思ってさらっとスルーしてたニクス咲きの古きもの、④GGGで5/5トランプル、パーマネントから出るマナ三倍。どう見ても色々なフォーマットの玩具。三倍て。スーパーのポイントか。下ではモノリスとかでお手軽∞マナ。



スタンではマナ加速、ギャレンブリグ城と絡めれば4ターン目には出せそう。で、次ターンに城から18マナ。覚醒根の精霊と友情コンボで∞生物限定マナから土地全部5/5速攻にしつつ、ナイレアで祟りの先陣探してキャストとか楽しそう。脳筋オーバーキル好き。城拡張枠集めようかな。

内訳は、マナ加速2マナ10、3マナ5、4マナ2
(ナイレアもある意味マナ加速)

イリーシア木立のドライアドとニッサの森指定シナジー。
古きもので睡蓮から9マナ、城から18マナ。ニッサで更に+1マナ。
睡蓮の原野でサクった土地は脱出コストにでも。とか言いつつ原野は減速するからいらんかも。ドライアドいればそうでもないと思う。


シミックランプ

4 楽園のドルイド
4 成長のらせん
2 狼柳の安息所
2 イリーシア木立のドライアド
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ
2 鋭い目、ナイレア
4 世界を揺るがす者、ニッサ
3 ハイドロイド混成体
3 覚醒根の精霊
4 ニクス咲きの古きもの
1 終末の祟りの先陣

4 ギャレンブリグ城
4 繁殖池
4 神秘の神殿
8 森
4 島
4 睡蓮の原野


サイドボード
2 変容するケラトプス
1 終わりなき巣網のアラスタ
2 自然への回帰
2 運命を紡ぐ者
3 冷気の疾風
2 神秘の論争
3 セテッサの請願者


ランプはキオーラ、海神を打ち倒すも気になる。
8/8呪禁トークン出したいやん?
ヘリオッド関連でバリスタ暴騰に引き続き、茨の騎兵の値段が5倍強と、とんでもないことになってるのはウーロ君のせいです。墓地肥やすのと土地伸ばすのとが一緒に使え!という性能故。果たしてシミック優遇はいつまで続くのか。ゼンディカー再訪で対抗色フェッチ再録来たら更に強化でしょ。マナ基盤も脱出も。


なお、万面相、ラザーヴも墓地にあるタイタンに低コストで化けれるので一気に高騰。どちらのタイタンとも一色は被ってるし。青は特にエムリーや秘守り等で墓地に落としやすいし。名前もラザーヴはラザーヴのままなのでタイタン脱出させたら並んで殴りに行けるというね。煤の儀式で流したくなるね!


スタンはアドベンチャーと創案で遊ぶのでラザーヴも騎兵も別にいいです。下では使わないだろうし。しかしウーロ君、通常で予約価格4200~5000円て、拡大アート版はいくらになるのだ…

イリーシア木立のドライアドinヴァラクート【モダン】
ヴァラクート、純正とギャレンブリグ城4投型それぞれにイリーシア木立のドライアドを2枚入れて∞ソリティア。



純正…遥か見スタートの1、2、4、6でタイタンと、明日への探索スタートの1、2、5で城からタイタン。大体この2ルートを狙っていくが、ドライアドを出すとしたら、遥か見ルートの4。それ以外だとタイタン優先なので今一つ。タイタンやられてもドライアドの踏査能力で追加土地を置いて、サブプランのゾンビトークンやヴァラ自力誘発も狙えるとは思う。ので、純正なら1枚でもいいかも。



城型…1、3、5マナで動くので、2ターン目にドライアドがハマる。3ターン目タイタンから即ヴァラ誘発、追加セットランドフェッチ込み18点。ただ、重ねて引きたくないのでやはり入れても2枚までかなと。城型はむかむか4があるので、割と出せる。3枚目以降いくかどうかはスロット的に微妙。
モダンのシミックタイタンでUroを試してみた。
Uro, Titan of Nature’s Wrath


シミックタイタンに3枚入れて回してみたけど、や ば い。


①フェッチ、むかむか、桜族の長老で思っていたより早く脱出できる。


②序盤の延命、ドロー、マナ加速ととにかく器用。特にランプの最序盤を草食獣と共に支えてくれるのが心強い。


③全体除去に強い。原始のタイタンのいる盤面を一掃されようものなら、すぐに墓地からこんにちは。しかもドロー&ゲイン。全除去牽制になる。


④殴り出したら爆アド。※トランプルはないので注意。



次はヴァラクートのイリーシア木立のドライアド試すわ。
テーロスでヴァラクート強化フラグ
テーロスでヴァラクート強化フラグ
テーロスでヴァラクート強化フラグ
URO!シミックの新戦力!!
探検と3点ライフゲインがたったの①UG!
しかも、脱出後は6/6ボディが攻撃する度に誘発!
ETBか攻撃する度に誘発ってどこのタイタンだよ!仲良しか!じゃあモダンのシミックタイタンに採用!



イリーシア木立のドライアド
Gの踏査と①Gの虹色の前兆を合体させたら、なぜか2/4ボディも付いてきた!何故だ(笑)
エロい格好とポーズなのに ま っ た く うれしくない!!
モダンの城型ヴァラクートで草食獣、これ、城から原始のタイタンでヴァラクート(山)即誘発!12点!追加セットランドフェッチ(山)3点!起動!山!3点!!合計18点!が3ターン目にできる。やばやばのやば!女型で欲しかった!!



赤黒の巨人は2マナディスカードで、土地でないカードを捨てなかったら3点lose!土地でないカードを捨てたらノーlose。わかりにくい!
令和の荒廃稲妻!?
血編みから捲ると懐かしいジャンドムーヴ!
しかし脱出コスト赤2黒2の捻出が厳しそう!



Kiora Bests the Sea God
組み立てた盤面が全て無意味に(笑)
対抗策はカウンターか!エンチャント破壊か!
8/8呪禁タコとかでかいわ!スタンのランプにどうぞ!



テーロス還魂記、わくわくしてきたぞ!!
パイオニア バリヘリ
パイオニア バリヘリ
パイオニアのヘリオッドバリスタコンボをまだまだ構想中。そして、バリスタの値上がりがすごい。ヘリオッド特別版いくらになるんや…


白緑ヘリオッドバリスタ/Selesnya Heliod Ballista

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《金のガチョウ/Gilded Goose》
2《太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun》
4《太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned》
4《歩行バリスタ/Walking Ballista》
3《顕在的防御/Blossoming Defense》
4《ウェザーライトへの乗艦/Board the Weatherlight》
4《神々との融和/Commune with the Gods》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2《テューンの大天使/Archangel of Thune》

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立/Sunpetal Grove》
1《要塞化された村/Fortified Village》
3《光輝の泉/Radiant Fountain》
8《森/Forest》
3《平地/Plains》


サイドボード
2《英雄的介入/Heroic Intervention》
2《無私の霊魂/Selfless Spirit》
2《封じ込め/Seal Away》
2《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《変容するケラトプス/Shifting Ceratops》
3《減衰球/Damping Sphere》



・サーチ二種でヘリオッドバリスタを探してコンボ。

・バリスタがやられた!
→ヘリオッドの誘発でガチョウやギデオンを鍛える。

・ヘリオッドがやられた!
→テューンの大天使で不要になったマナクリを鍛える。

の三段構え。


白単バージョン。

4《スレイベンの検査官》
4《不屈の護衛》
3《白蘭の騎士》
2《族樹の精霊、アナフェンザ》
3《太陽に祝福されしダクソス》
2《不動の女王、リンデン》
4《太陽冠のヘリオッド》
4《歩行バリスタ》
3《テューンの大天使》

2《黒い剣のギデオン》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》

4《変わり谷》
16《平地》
2《アーデンベイル城》
2《シェフェトの砂丘》

白単信心案
白単信心案
白単信心案
スタンで太陽冠のヘリオッドを生かせないものか。と、思い、ライフゲインできる面子を集めてみた。線の細さはヘリカスが太くしてくれるやろ。

白単信心

4《癒し手の鷹》
4《情熱的な扇動者》
4《アジャニの群れ仲間》
4《魅力的な王子》
4《太陽に祝福されし者、ダクソス》
4《太陽冠のヘリオッド》
2《不動の女王、リンデン》
2《永遠神、オケチラ》

2《ガラスの棺》
3《牢獄領域》
1《群れの力、アジャニ》
2《太陽の宿敵、エルズペス》

20《平地》
1《のどかな農場》
2《アーデンベイル城》

Tips
・ダクソスAはダクソスBで2回誘発。ヘリオッドが隣にいれば+1/+1カウンターが2個どっかに乗る。

・ペスとダクソスが一緒にいるとヘリオッドが顕現して修羅場?でも、マナカーブ的にそうしろってことよね。3人(柱?)のシナジーも非常に良いし。ペスでトークン、ダクソス誘発でライフゲイン、ヘリオッド誘発で+1/+1カウンター二個とか仲良しにも程があるデザイン。

・ダブついた伝説は後からオケチラに永遠衆と引き換えてもらおう。

鎖を解かれしもの、ポルクラノス+シミックの隆盛+深海住まいのタッサ
鎖を解かれしもの、ポルクラノス+シミックの隆盛+深海住まいのタッサ
借り手の些細な盗みや戦利品でお茶を濁しながら、ポルクラをタッサでリセットして格闘し続けられたら強いんじゃないかな。そのうち隆盛達成して勝ち。

2Tシミックの隆盛
3Tヨルヴォで4
4Tタッサでヨルヴォちらついて4
5Tポルクラ6とヨルヴォに2でポルクラちらついてさらに6+1でシミックの隆盛勝ち。みたいな。
ポルポル除去られてもそのうち脱出できるし。テフェリーとか借り手のバウンスはちょwてなるけど


スタン シミックの隆盛

メインボード(60)
土地(24)
4《草蒸した墓》
4《湿った墓》
2《ギャレンブリグ城》
1《疾病の神殿》
1《神秘の神殿》
4《繁殖池》
8《森》

クリーチャー(24)
4《培養ドルイド》
3《厚かましい借り手》
4《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ》
4《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》
3《深海住まいのタッサ》
2《大食のハイドラ》
4《ハイドロイド混成体》

呪文(12)
4《暗殺者の戦利品》
4《シミックの隆盛》
4《世界を揺るがす者、ニッサ》



追記。ニッサかトロフィー削ってハイドラ化オーラ入れたい。
青銅血のパーフォロス
青銅血のパーフォロス
青銅血のパーフォロス④R
伝説のエンチャント・クリーチャー
7/6破壊不能
信心5~で顕現。
②R:赤かアーティファクトクリーチャー限定の騙し討ち。
通常も限定も格好いい。迷う。

元祖、騙し討ちが③Rで起動Rだけど、マナコスト本体①増えて起動②増えると、破壊不能の7/6がオマケで付いてくるってすごい。すごくない?
創案の火置いてれば、5T目にパーフォロスと騎兵が走るとかやばやばのやば。


というわけで、次期スタン、ビッグレッド


4《ショック》
4《遁走する蒸気族》
4《砕骨の巨人》
4《嵐の怒り》
4《創案の火》
4《青銅血のパーフォロス》
4《猪の祟神、イルハグ》
3《炎の騎兵》
3《炎の大口、ドラクセス》

25《山》


序盤~ショック、踏みつけ、蒸気族
中盤~創案の火、嵐の怒り
終盤~パーフォロス設置、イルハグ・ドラクセス・騎兵GO!


創案の火から嵐の怒りで更地にして、
・パーフォロス、騎兵で15点。
・パーフォロス、ドラクセスで18点。
・パーフォロス、イルハグ、騎兵で22点。


イルハグとのW騙し討ち体制が楽しそう。
蒸気族がいて、踏みつけ、創案の火と動けば、蒸気族のマナでパーフォロスからイルハグ、ドラクセス、イルハグから騎兵、騎兵能力起動までいけるか。
歩行バリスタと新ヘリオッドのお手軽コンボデッキがパイオニア以下でできると聞いて。モダン以下だとスパイクの飼育係でも可。サクリ台あればキッチンでも可。で、色々MO5-0リスト漁って無理矢理カスタムしてみた。


まずモダン

緑白鱗親和
鱗かミミックから、バリスタ、ヘリオッド

土地(20)
4《ちらつき蛾の生息地》
4《ダークスティールの城塞》
1《森》
1《冠雪の森》
4《剃刀境の茂み》
2《ラノワールの再生地》
3《梢の眺望》
1《ペンデルヘイヴン》

クリーチャー(23)
4《電結の荒廃者》
4《電結の働き手》
4《搭載歩行機械》
2《金属ミミック》
2《屑鉄場の再構成機》
3《ヘリオッド》
4《歩行バリスタ》

呪文(17)
2《エラムダリーの呼び声》
4《古きものの活性》
4《オパールのモックス》
3《むかしむかし》
4《硬化した鱗》

サイドボード(15)
3《減衰球》
3《流刑への道》
3《夏の帳》
3《安らかな眠り》
3《自然の要求》



ドルイドコンボ
※∞からバリスタで十分では?ドルイド避雷針になった場合に、ということならアリかも。無限頑強にも。

土地(20)
1《繁殖池》
2《溢れかえる岸辺》
2《森》
1《神聖なる泉》
2《地平線の梢》
2《霧深い雨林》
1《平地》
3《剃刀境の茂み》
2《寺院の庭》
4《吹きさらしの荒野》

クリーチャー(24)
1《極楽鳥》
1《拘留代理人》
4《献身のドルイド》
1《薄暮見の徴募兵》
1《永遠の証人》
1《金のガチョウ》
2《ルーンの与え手》
4《貴族の教主》
1《豊潤の声、シャライ》
3《療治の侍臣》
1《スパイクの飼育係》
1《ヘリカス》
1《歩行バリスタ》
1《テューンの大天使》
1《イーオスのレインジャー長》

呪文(16)
4《王冠泥棒、オーコ》
4《破滅の終焉》
4《エラダムリーの呼び声》
4《むかしむかし》

サイドボード(15)
2《オーリオックのチャンピオン》
3《減衰球》
2《軽蔑的な一撃》
1《神秘の論争》
2《儀礼的拒否》
3《流刑への道》
2《夏の帳》



ソウルシスターズ
ヘリオッドも殴る。

土地(23)
2《廃墟の地》
3《光輝の泉》
4《神無き祭殿》
8《平地》
2《風立ての高地》
4《湿地の干潟》

クリーチャー(23)
4《アジャニの群れ仲間》
4《ヘリオッド》
4《歩行バリスタ》
3《イーオスのレインジャー長》
4《魂の管理人》
4《魂の従者》

呪文(14)
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
4《未練ある魂》
4《幽体の行列》
4《清浄の名誉》

サイドボード(15)
2《オーリオックのチャンピオン》
3《減衰球》
2《ブレンダンの炉の世話人》
3《石のような静寂》
2《隔離する成長》
3《流刑への道》



白単
高位僧と殴りに行くモンクヘリカス。薄氷が信心稼ぎにも。

土地(24)
2《光輝の泉》
3《廃墟の地》
19《冠雪の平地》

クリーチャー(28)
4《イーオスのレインジャー》
4《セラの高位僧》
4《ルーンの与え手》
4《砂の殉教者》
4《戦隊の鷹》
3《ヘリオッド》
3《歩行バリスタ》
2《イーオスのレインジャー長》

呪文(8)
4《流刑への道》
4《薄氷の上》

サイドボード(15)
2《安らかなる眠り》
2《ブレンタンの炉の世話人》
2《天界の粛清》
2《減衰球》
2《解呪》
1《弁論の幻霊》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3《石のような静寂》



次はパイオニア。パイオニアでは、速攻BANだろうと思う。タッチ白で誰でも積めるのが、とりあえず双子突っ込んどけな懐かしのモダンみたくなるのではなかろうかと。でも、とりあえずメインだけ構想だけはしてみるの巻。


緑白カンパニー
マナクリから最速3キル。
ラノエル、ヘリカス、バリスタX=1、泉、絆魂付与、∞。
※カンパニーからバリスタめくれたらスカ。

土地(22)
6《森》
3《廃墟の地》
3《光輝の泉》
2《要塞化した村》
4《陽花弁の木立ち》
4《寺院の庭》

クリーチャー(32)
4《歩行バリスタ》
4《エルフの神秘家》
1《金のガチョウ》
3《ラノワールのエルフ》
4《恋煩いの野獣》
1《秋の騎士》
1《不屈の神、ロナス》
2《漁る軟泥》
4《無私の霊魂》
4《ヘリオッド》
4《不屈の追跡者》

呪文(6)
4《集合した中隊》
2《神々との融和》



緑白硬化した鱗
アグロと思わせて突然死とか怖い。怖くない?
アナフェンザ、ヘリオッド、バリスタ。
鱗、バリスタ、ヘリオッド

土地(22)
2《光輝の泉》
2《廃墟の地》
4《寺院の庭》
4《陽花弁の木立》
2《要塞化した村》
1《カーンの拠点》
1《平地》
6《森》

クリーチャー(28)
4《石とぐろの海蛇》
4《搭載歩行機械》
4《歩行バリスタ》
4《生皮収集家》
2《秋の騎士》
2《族樹の精霊、アナフェンザ》
4《ヘリオッド》
3《不屈の追跡者》
1《進化の賢者》

呪文(10)
4《硬化した鱗》
4《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
2《神々との融和》

アブザンで巻きつき蛇入れても良さげ。
そしたらハンデスで前方確認してから始動できる。



コンボ中心にした新しいデッキも考えたい。
が、ヘリオッドいくらになるんだろうなー

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