タフネス3がネック。灼熱の槍刺さってあばばー
だが、それでも何とか出来ないものか。
大笑いの写し身①UU
邪悪な双子②UB
クローン③U
無限反射⑤U
(似通った生命③G)
(降霊術②WW)
マナ加速からの無限反射かなー
だが、それでも何とか出来ないものか。
大笑いの写し身①UU
邪悪な双子②UB
クローン③U
無限反射⑤U
(似通った生命③G)
(降霊術②WW)
マナ加速からの無限反射かなー
モダンでストーム楽しいれす(^q^)
2013年1月1日 TCG全般モダンのストームについて、昨年末からMOの結果眺めてての雑感。
青赤土地はフェッチ以外なら手に入れやすいですし、なくても組めるのでモダン新たに始めるなら双子かこれかって感じですね。
《モダンストームについて》
モダンストームはコンボデッキです。大きく分けると3タイプ。電術士型、昇天型、ハイブリッド型とあります。世紀の実験を加えるのが最大手です。
土地は16~17枚。
儀式系12と魔力変4、ぶどう弾3~4、炎の中の過去3、血清の幻視4が確定枠。
そこにギタ調、手練、深淵の覗き見、物漁り、狂乱、けち等から好みのドロソを加えて、昇天や電術士、世紀の実験等の決め手を選ぶとモダンストームになります。
《電術士型》
歌や儀式が赤い暗黒の儀式になり爆発力が増します。さらに魔力変でマナを増やしつつ青マナを出し、世紀の実験で〆ます。炎の中の過去と儀式系、ぶどう弾めくれば大体勝ちです。妨害されなければ3キルも割とできます。
難点は①電術士が生物という点と、②世紀の実験がビックアクション過ぎる点。
①トロンの紅蓮地獄、ヴァラのイゼチャ、ジャンドや双子の稲妻、青白系の流刑とほぼやられます。おかわり出せないと厳しいです。
②差し戻し、リーク、イゼチャ、ピアス等を構えられると動き辛いです。
《昇天型》
言わずもがな達成したら勝ち確です。儀式で6~10マナ出したり魔力変でマナ加速したり引きまくったりとやりたい放題です。メインからは割られにくいのも良い点です。
難点は達成までにやや時間がかかる点。トロンの忘却石やカーン、ジャンドの衰微辺り厳しいので出して即達成、決め手までつなげたいです。
《ハイブリッド型》
上記のメリットを合わせもち、爆発力が凄いことに。スペル枠をその分圧迫するので世紀の実験はなしで。
サイドについてはまた気が向いたら書きます。
青赤土地はフェッチ以外なら手に入れやすいですし、なくても組めるのでモダン新たに始めるなら双子かこれかって感じですね。
《モダンストームについて》
モダンストームはコンボデッキです。大きく分けると3タイプ。電術士型、昇天型、ハイブリッド型とあります。世紀の実験を加えるのが最大手です。
土地は16~17枚。
儀式系12と魔力変4、ぶどう弾3~4、炎の中の過去3、血清の幻視4が確定枠。
そこにギタ調、手練、深淵の覗き見、物漁り、狂乱、けち等から好みのドロソを加えて、昇天や電術士、世紀の実験等の決め手を選ぶとモダンストームになります。
《電術士型》
歌や儀式が赤い暗黒の儀式になり爆発力が増します。さらに魔力変でマナを増やしつつ青マナを出し、世紀の実験で〆ます。炎の中の過去と儀式系、ぶどう弾めくれば大体勝ちです。妨害されなければ3キルも割とできます。
難点は①電術士が生物という点と、②世紀の実験がビックアクション過ぎる点。
①トロンの紅蓮地獄、ヴァラのイゼチャ、ジャンドや双子の稲妻、青白系の流刑とほぼやられます。おかわり出せないと厳しいです。
②差し戻し、リーク、イゼチャ、ピアス等を構えられると動き辛いです。
《昇天型》
言わずもがな達成したら勝ち確です。儀式で6~10マナ出したり魔力変でマナ加速したり引きまくったりとやりたい放題です。メインからは割られにくいのも良い点です。
難点は達成までにやや時間がかかる点。トロンの忘却石やカーン、ジャンドの衰微辺り厳しいので出して即達成、決め手までつなげたいです。
《ハイブリッド型》
上記のメリットを合わせもち、爆発力が凄いことに。スペル枠をその分圧迫するので世紀の実験はなしで。
サイドについてはまた気が向いたら書きます。
嫁の友人が彼氏を連れて遊びに来た。
うちには多人数でやるゲームはないので、マジックやるしかないな!と思い、前日に解鎖ラクドスと居住セレズニアを各々40枚で構築。レアはインプと居住エンチャ。あとはコモンと若干のアンコ。
カードの種類やルールを教えながらレッツプレイ。
結果。絵柄やテキストに特に興味をもっていただけたので、お土産に遊び方ガイド(エントリーセットのやつ)とデッキをプレゼント。
思いがけないマジック納めに満足。マジック初めは4日13時からの横飴スタンの予定。
うちには多人数でやるゲームはないので、マジックやるしかないな!と思い、前日に解鎖ラクドスと居住セレズニアを各々40枚で構築。レアはインプと居住エンチャ。あとはコモンと若干のアンコ。
カードの種類やルールを教えながらレッツプレイ。
結果。絵柄やテキストに特に興味をもっていただけたので、お土産に遊び方ガイド(エントリーセットのやつ)とデッキをプレゼント。
思いがけないマジック納めに満足。マジック初めは4日13時からの横飴スタンの予定。
自分なりにがんばって組んだ結果がこれだよ。
2012年12月27日 TCG全般 コメント (2)戦績スタン3-4、モダン2-3ドロップ
通算5-7で負け越しEND。どうにも勝ちきれなかったわー
スタンは緑白t篝火×4で参加。トロスターニ2刺し。
トロさん場にトークンいない&ハンドに生物いないと超ニート。銀刃と結婚して殴りにいったときは、「これ修復天でよくね?w」レヴェル。
無駄稗はガラク大と集団的祝福。忘却の輪のままにしておけばよかった><
モダンは電術士ストーム。サイド双子。土地さえあれば、他のパーツは安いよー!
世紀の実験X=6とか8とかできて、炎の中の過去がめくれると宇宙!!
トロン相手に3キル2連続でできたので、楽しかったです。(小学生並の感想)
ジャンドやトロン、殻にはいけるんだろうけど、カウンター構える相手はどうにも厳しい。双子とか。親和は早さ勝負。エーテルを即除去できるか否か。
あと、電術士が除去に引っかかってしょうがない。次機会があれば、昇天ストームにしよう。
通算5-7で負け越しEND。どうにも勝ちきれなかったわー
スタンは緑白t篝火×4で参加。トロスターニ2刺し。
トロさん場にトークンいない&ハンドに生物いないと超ニート。銀刃と結婚して殴りにいったときは、「これ修復天でよくね?w」レヴェル。
無駄稗はガラク大と集団的祝福。忘却の輪のままにしておけばよかった><
モダンは電術士ストーム。サイド双子。土地さえあれば、他のパーツは安いよー!
世紀の実験X=6とか8とかできて、炎の中の過去がめくれると宇宙!!
トロン相手に3キル2連続でできたので、楽しかったです。(小学生並の感想)
ジャンドやトロン、殻にはいけるんだろうけど、カウンター構える相手はどうにも厳しい。双子とか。親和は早さ勝負。エーテルを即除去できるか否か。
あと、電術士が除去に引っかかってしょうがない。次機会があれば、昇天ストームにしよう。
銀刃と修復と怨恨が割とガチでどうにもならないので、リアニはしばらく凍結。
青リアニで評決入れても、天使に怨恨ついて殴りかかってくるので、やっぱりキツイ。
何使うかなー祝福トロ牙とかやってみっかなーサイズとライフアドで勝つ感じで。
青リアニで評決入れても、天使に怨恨ついて殴りかかってくるので、やっぱりキツイ。
何使うかなー祝福トロ牙とかやってみっかなーサイズとライフアドで勝つ感じで。
ホリデーギフトボックス
2012年11月17日 TCG全般H山さん「ランダム貰えなかった人は是非買って帰ってくださーい」
で、ストレージ欲しさに購入。1900円。
中に入ってた4パックから静穏とロッテスと赤2マナ速攻の姉さんでボックスの値段超えて爆アドぉっ!
神聖な泉買うかな。
で、ストレージ欲しさに購入。1900円。
中に入ってた4パックから静穏とロッテスと赤2マナ速攻の姉さんでボックスの値段超えて爆アドぉっ!
神聖な泉買うかな。
横飴ゲームデー参加者
2012年10月28日 TCG全般5人www
しかも2本目で下当たりして負け、スイス二回戦で終了www
デッキは遥か見型、4C静穏frites+トロ牙Wワーム。
トロスターニ増やして、ドランカラーでもよかった感。。トークン?
だが、元の形に戻す。
しかも2本目で下当たりして負け、スイス二回戦で終了www
デッキは遥か見型、4C静穏frites+トロ牙Wワーム。
トロスターニ増やして、ドランカラーでもよかった感。。トークン?
だが、元の形に戻す。
FNM 横飴 4C静穏Frites
2012年10月27日 TCG全般 コメント (2)FNM横飴10/26 4C静穏Frites 2-1orz
前回の反省を生かし、山1→森に、信仰なきもの漁り1→Wワームに変更。
Frites増えてきてる感。
R1 黒赤除去コン? ○×○
・相手がまったり夜鷲展開して殴ってきたところにせいおんっ!×2
・W☆マリっ!土地1、0、1ww悪名の騎士2体と魔鍵2体に撲☆殺ww
・マナクリや未練で殴りつつ、最後ビヒモスでみんな+6/+6トランプル。一体貢物されたけど、7点ゲインくらい余裕でした^q^ノ
2本目にて。
「墓地対策抜いてきちゃいました~^^」「ちょwまだ対戦中wwじゃーとりあえず、掘葬しま」「死体焼却」「!!!」・・・惑わされた自分がはずかちー><
R2 ジャンドコン ××
・死儀礼2体出されて、リアニできずにいると、ラクドスリターンで手札ごとガヴォニーが落ちる。それでも未練3枚分のトークンで攻める。牙出されたけど、攻めきれる・・?!ってときに奇跡篝火GG
・オリヴィアで未練4体がとまる。ガヴォニーしようとしたけど、奇跡篝火される。ラクドスリターンで蓋されてGG
2本目はともかく、1本目は惜しかった。
メイン死儀礼4は刺さりまくるw
いつのまにかオリヴィア1800円なのなー680円で揃えておけばよかった・・・貴種は1000円で揃えたのに、オリヴィアは乗り遅れた感。
あと、マナクリ型で未練増し増しだと篝火つらすぎ。
R3 どぶ潜みバーン ×○○
・どぶ潜み出たと思ったらあっという間に焼ききられる。早っ!
・赤マナでないうちに色々展開できて勝ち。
・未練8体でビートして勝ち。
どぶ潜み、すっごいライフ削られてびびるw
もうスラーグ牙教に入信するわ^^
自作トークンに手を出してみました。MSEってやつを教えてもらったので。
・・・どうやって背面透かすんだろうこれ・・・
前回の反省を生かし、山1→森に、信仰なきもの漁り1→Wワームに変更。
Frites増えてきてる感。
R1 黒赤除去コン? ○×○
・相手がまったり夜鷲展開して殴ってきたところにせいおんっ!×2
・W☆マリっ!土地1、0、1ww悪名の騎士2体と魔鍵2体に撲☆殺ww
・マナクリや未練で殴りつつ、最後ビヒモスでみんな+6/+6トランプル。一体貢物されたけど、7点ゲインくらい余裕でした^q^ノ
2本目にて。
「墓地対策抜いてきちゃいました~^^」「ちょwまだ対戦中wwじゃーとりあえず、掘葬しま」「死体焼却」「!!!」・・・惑わされた自分がはずかちー><
R2 ジャンドコン ××
・死儀礼2体出されて、リアニできずにいると、ラクドスリターンで手札ごとガヴォニーが落ちる。それでも未練3枚分のトークンで攻める。牙出されたけど、攻めきれる・・?!ってときに奇跡篝火GG
・オリヴィアで未練4体がとまる。ガヴォニーしようとしたけど、奇跡篝火される。ラクドスリターンで蓋されてGG
2本目はともかく、1本目は惜しかった。
メイン死儀礼4は刺さりまくるw
いつのまにかオリヴィア1800円なのなー680円で揃えておけばよかった・・・貴種は1000円で揃えたのに、オリヴィアは乗り遅れた感。
あと、マナクリ型で未練増し増しだと篝火つらすぎ。
R3 どぶ潜みバーン ×○○
・どぶ潜み出たと思ったらあっという間に焼ききられる。早っ!
・赤マナでないうちに色々展開できて勝ち。
・未練8体でビートして勝ち。
どぶ潜み、すっごいライフ削られてびびるw
もうスラーグ牙教に入信するわ^^
自作トークンに手を出してみました。MSEってやつを教えてもらったので。
・・・どうやって背面透かすんだろうこれ・・・
初レガシー 遅刻したので 1没よ
2012年10月22日 TCG全般 コメント (4)代休なので晴れる屋まで遠出しようとしてたら、午前中予定のネット開設工事が遅かったので遅刻。でも200円で2回線から参加できたので突貫。レガシーデビューしたった。結果2ー1で1パック貰ってニヴ様ちーっす。屑肉の刻み獣もいるよ!
R2 カナスレ○×○
・クロックをほぼ捌いて、石鍛治から殴打頭蓋出したりペス出したりする。十手と殴打頭蓋ついた細菌が飛行で走り出して勝ち。リークも偉かった。
・クロックなしでキープしてはいけません。トラフト出すも間に合わず。なにあのマングース…止まらないんですけどー
・殴打頭蓋割られたものの、will&ピアスで場に出たトラフト無双。
R3 赤単○○
・序盤から際どいとこまで削られるも、相手が大地主で息切れ→トラフト無双。
・トラフト無双。
・フリーやったらエルフにふるぼっこされる。
2本目
R1 カナスレ××
・willにwillされフェッチを揉み消される。除去を引けない!→タルモ無双。
・事故り気味なのに不毛ケアしてなかったのでTundra2枚割られ、ハンドがこってりしてて負け。初心者過ぎるw島と平地持ってきてたらまだトラフト、ペス、殴打頭蓋といけた…かも。
エルフ××(赤単だった人)
・先手ダブマリ、だがお互いグダりまく…った末のエムラー!追加ターンどうぞー!
・相手が回りだす!だが土地を引けない!!えるふの大群が押し寄せてきた!自分の場にはトラフト、ハンドはトラフト×3。
(^ω^)ヾ帰ります。
・タルモは大体4/5。思ってたよりでかく感じた。
・フェッチないときに土地探しにブレストしない。そもそもキープしn
・全体除去(終末か至高の評決)がダダ強だ…っだつ、っょぃ…強そうな場面が多かったわーメイン0&サイド後引けない人(∵)ノ
・Dazeやピアスはケアされてもリークは割とノーマーク。ちなみにDazeは持ってません。やられて悶えたけど、魔力流出あんま好きではないので。そのうち買うとは思うけど。実家にないかな。
・クロパーだと流刑への道のが偉い。ライフゲインされるの嫌いだし。カナスレに刺さる。今は。
・十手より剣のがサイズアップする分好きだわー黒緑か青緑か白赤しかないが。
R2 カナスレ○×○
・クロックをほぼ捌いて、石鍛治から殴打頭蓋出したりペス出したりする。十手と殴打頭蓋ついた細菌が飛行で走り出して勝ち。リークも偉かった。
・クロックなしでキープしてはいけません。トラフト出すも間に合わず。なにあのマングース…止まらないんですけどー
・殴打頭蓋割られたものの、will&ピアスで場に出たトラフト無双。
R3 赤単○○
・序盤から際どいとこまで削られるも、相手が大地主で息切れ→トラフト無双。
・トラフト無双。
・フリーやったらエルフにふるぼっこされる。
2本目
R1 カナスレ××
・willにwillされフェッチを揉み消される。除去を引けない!→タルモ無双。
・事故り気味なのに不毛ケアしてなかったのでTundra2枚割られ、ハンドがこってりしてて負け。初心者過ぎるw島と平地持ってきてたらまだトラフト、ペス、殴打頭蓋といけた…かも。
エルフ××(赤単だった人)
・先手ダブマリ、だがお互いグダりまく…った末のエムラー!追加ターンどうぞー!
・相手が回りだす!だが土地を引けない!!えるふの大群が押し寄せてきた!自分の場にはトラフト、ハンドはトラフト×3。
(^ω^)ヾ帰ります。
・タルモは大体4/5。思ってたよりでかく感じた。
・フェッチないときに土地探しにブレストしない。そもそもキープしn
・全体除去(終末か至高の評決)がダダ強だ…っだつ、っょぃ…強そうな場面が多かったわーメイン0&サイド後引けない人(∵)ノ
・Dazeやピアスはケアされてもリークは割とノーマーク。ちなみにDazeは持ってません。やられて悶えたけど、魔力流出あんま好きではないので。そのうち買うとは思うけど。実家にないかな。
・クロパーだと流刑への道のが偉い。ライフゲインされるの嫌いだし。カナスレに刺さる。今は。
・十手より剣のがサイズアップする分好きだわー黒緑か青緑か白赤しかないが。
横飴FNM 4C静穏Frites
2012年10月21日 TCG全般横飴FNM3-0したのにオポ3位で未開地もらえなかった!不思議!
使用デッキは4C静穏Frites(マナクリ型)
R1 エスパー血統の守り手トークン(サイド後はコントロール?)×○○
G1
美徳、未練、未練、美徳で何しても間に合わず負け。
G2
墓場の浄化で屈葬を追放されたり、未練をガヴォニーで大きくしながら殴った後評決打たれたりする。安らかな眠りも出される。
が、未練、静穏、マナクリからのビヒモスで勝ち。リアニできなかったら殴るプランで。
G3
狩り達とマナクリ達で8まで削る。まったりしていた相手が展開し始める。
順風トークンフルパン15点にアゾチャ伴魂モードでライフ23になる。こちらは3。相手はドヤ状態。
かーらーのービヒモス素出しして出没トークン分も超えて勝ち。トップ土地のおかげで勝てた。
R2 エスパーコントロール○×○
G1
狩り達変身して、ビヒモスリアニで〆
相手のマナ管理ミスでアゾチャうてない><てなってた。
G2
相手のソリンからトークンわらわら。
狩り達、天使、ビヒモスと展開したものの、ソリン殴り忘れて奥義くらい死亡。盤面をちゃんと見よう。奥義は飾りじゃない。
G3
マナクリからの狩り達ビート。最後は中略分マナクリで払える状態でビヒモスリアニ。相手は死儀礼のマナ能力を失念していたらしい。
R3 青白コン○○
G1
マナクリからの未練、裏→宝珠
未練表裏→フルタップでジェイス+1
ビヒモス出してフルパン。勝ち。
G2
狩り達で殴r戦慄の感覚。
狼とマナクリが殴る!
狩り達に宝珠!あと10点削れるか!?
天使への願い奇跡でトークン3体出る。
返しビヒモス素出しして勝ち。
・ビヒモス出たときは基本勝ってる。マナクリでも未練でも狼でもいいので、数体いればみんなで超オーバーラン。10/10と7/7×2と6/6飛行×2のみんながトランプルもって走る様は圧巻。
・ソリンは今後気をつける。トークン出すしか能がないわけではない。
・サイドの天啓の光2枚以外は空気。13枚のサイドが空気とかどんだけ。
だが、その分まだまだ改良の余地ありということかな。サイドには衰微もとろう。檻もありうる。
・ビートにもコントロールにもある程度戦える形に実際できていたので割合満足。
・土地の序盤タップインでもたつく場面が多々あった。マナクリ型のときは森もいれよう。
使用デッキは4C静穏Frites(マナクリ型)
R1 エスパー血統の守り手トークン(サイド後はコントロール?)×○○
G1
美徳、未練、未練、美徳で何しても間に合わず負け。
G2
墓場の浄化で屈葬を追放されたり、未練をガヴォニーで大きくしながら殴った後評決打たれたりする。安らかな眠りも出される。
が、未練、静穏、マナクリからのビヒモスで勝ち。リアニできなかったら殴るプランで。
G3
狩り達とマナクリ達で8まで削る。まったりしていた相手が展開し始める。
順風トークンフルパン15点にアゾチャ伴魂モードでライフ23になる。こちらは3。相手はドヤ状態。
かーらーのービヒモス素出しして出没トークン分も超えて勝ち。トップ土地のおかげで勝てた。
R2 エスパーコントロール○×○
G1
狩り達変身して、ビヒモスリアニで〆
相手のマナ管理ミスでアゾチャうてない><てなってた。
G2
相手のソリンからトークンわらわら。
狩り達、天使、ビヒモスと展開したものの、ソリン殴り忘れて奥義くらい死亡。盤面をちゃんと見よう。奥義は飾りじゃない。
G3
マナクリからの狩り達ビート。最後は中略分マナクリで払える状態でビヒモスリアニ。相手は死儀礼のマナ能力を失念していたらしい。
R3 青白コン○○
G1
マナクリからの未練、裏→宝珠
未練表裏→フルタップでジェイス+1
ビヒモス出してフルパン。勝ち。
G2
狩り達で殴r戦慄の感覚。
狼とマナクリが殴る!
狩り達に宝珠!あと10点削れるか!?
天使への願い奇跡でトークン3体出る。
返しビヒモス素出しして勝ち。
・ビヒモス出たときは基本勝ってる。マナクリでも未練でも狼でもいいので、数体いればみんなで超オーバーラン。10/10と7/7×2と6/6飛行×2のみんながトランプルもって走る様は圧巻。
・ソリンは今後気をつける。トークン出すしか能がないわけではない。
・サイドの天啓の光2枚以外は空気。13枚のサイドが空気とかどんだけ。
だが、その分まだまだ改良の余地ありということかな。サイドには衰微もとろう。檻もありうる。
・ビートにもコントロールにもある程度戦える形に実際できていたので割合満足。
・土地の序盤タップインでもたつく場面が多々あった。マナクリ型のときは森もいれよう。
SCGよりメモ&雑感
ドラントークン
2 Selesnya Charm セレチャ
1 Armada Wurm Wワーム
1 Angel of Serenity 静穏
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Lingering Souls 未練
3 Sorin, Lord of Innistrad ソリン
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
3 Gavony Township ガヴォニー
2 Isolated Chapel 白黒イニスト
1 Sever the Bloodline 血統の切断
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
3 Intangible Virtue 無形の美徳
3 Garruk Relentless ガラク小
4 Arbor Elf 東屋
4 Borderland Ranger レインジャー
1 Sunpetal Grove 緑白M10
1 Oblivion Ring オブリング
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
4 Temple Garden 緑白ギルラン
5 Forest 森
1 Swamp 沼
2 Plains 平地
// Sideboard:
SB: 1 Golgari Charm ゴルチャ
SB: 4 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Angel of Serenity 静穏
SB: 3 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 1 Vraska the Unseen ヴラスカ
SB: 2 Appetite for Brains 脳食願望
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 1 Ray of Revelation 天啓の光
一位がドラントークン。美徳張ると、
吸血鬼、スピリット2/2
騎士、狼3/3
ビースト4/4
ワーム6/6トランプル警戒
ワームトークン、ロマンあるわー
ビートメタのコントロールに強そう。
しぎれいでリアニはメインから死ぬ。
また2位なリアニ。色が3色になり、信仰なき物漁り抜き。
癒し手、レインジャー、スラーグ牙をブリンクする修復の天使4詰みのマナクリ型。fritesとリアニの呼び方の違いは、カラーリングからかしら。
4 Angel of Serenity 静穏
1 Deathrite Shaman しぎれい
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
1 Centaur Healer 癒し手
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Restoration Angel 修復の天使
2 Lingering Souls 未練
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
4 Unburial Rites 掘葬の儀式
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
1 Gavony Township ガヴォニー
3 Arbor Elf 東屋
2 Borderland Ranger レインジャー
3 Sunpetal Grove 緑白M10
4 Temple Garden 緑白ギルラン
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
2 Plains 平地
1 Swamp 沼
5 Forest 森
4 Mulch 根囲い
// Sideboard:
SB: 2 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 2 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Divine Reckoning 神聖なる報い(②WW生物1体残して破壊。FB⑤WW)
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 2 Garruk, Primal Hunter ガラク大
SB: 2 Oblivion Ring オブリング
SB: 2 Duress 強迫
SB: 2 Abrupt Decay 衰微
サイドの報いが面白い。ビート相手に静穏残り、スラーグ牙がトークンを出し、他は釣って戻す。不思議!自分だけリカバリーが簡単!
手札にきた静穏は素出しすりしかないのね。
土地は23枚。忌まわしい回収と根囲い、さらにレインジャー、マナクリいるので、安定&安全な枚数。キールーン入れて削りたい。
ドラントークン
2 Selesnya Charm セレチャ
1 Armada Wurm Wワーム
1 Angel of Serenity 静穏
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Lingering Souls 未練
3 Sorin, Lord of Innistrad ソリン
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
3 Gavony Township ガヴォニー
2 Isolated Chapel 白黒イニスト
1 Sever the Bloodline 血統の切断
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
3 Intangible Virtue 無形の美徳
3 Garruk Relentless ガラク小
4 Arbor Elf 東屋
4 Borderland Ranger レインジャー
1 Sunpetal Grove 緑白M10
1 Oblivion Ring オブリング
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
4 Temple Garden 緑白ギルラン
5 Forest 森
1 Swamp 沼
2 Plains 平地
// Sideboard:
SB: 1 Golgari Charm ゴルチャ
SB: 4 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Angel of Serenity 静穏
SB: 3 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 1 Vraska the Unseen ヴラスカ
SB: 2 Appetite for Brains 脳食願望
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 1 Ray of Revelation 天啓の光
一位がドラントークン。美徳張ると、
吸血鬼、スピリット2/2
騎士、狼3/3
ビースト4/4
ワーム6/6トランプル警戒
ワームトークン、ロマンあるわー
ビートメタのコントロールに強そう。
しぎれいでリアニはメインから死ぬ。
また2位なリアニ。色が3色になり、信仰なき物漁り抜き。
癒し手、レインジャー、スラーグ牙をブリンクする修復の天使4詰みのマナクリ型。fritesとリアニの呼び方の違いは、カラーリングからかしら。
4 Angel of Serenity 静穏
1 Deathrite Shaman しぎれい
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
1 Centaur Healer 癒し手
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Restoration Angel 修復の天使
2 Lingering Souls 未練
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
4 Unburial Rites 掘葬の儀式
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
1 Gavony Township ガヴォニー
3 Arbor Elf 東屋
2 Borderland Ranger レインジャー
3 Sunpetal Grove 緑白M10
4 Temple Garden 緑白ギルラン
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
2 Plains 平地
1 Swamp 沼
5 Forest 森
4 Mulch 根囲い
// Sideboard:
SB: 2 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 2 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Divine Reckoning 神聖なる報い(②WW生物1体残して破壊。FB⑤WW)
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 2 Garruk, Primal Hunter ガラク大
SB: 2 Oblivion Ring オブリング
SB: 2 Duress 強迫
SB: 2 Abrupt Decay 衰微
サイドの報いが面白い。ビート相手に静穏残り、スラーグ牙がトークンを出し、他は釣って戻す。不思議!自分だけリカバリーが簡単!
手札にきた静穏は素出しすりしかないのね。
土地は23枚。忌まわしい回収と根囲い、さらにレインジャー、マナクリいるので、安定&安全な枚数。キールーン入れて削りたい。
フォグ類が意外とある件→ターボフォグ?
2012年10月10日 TCG全般今環境に存在するフォグ
濃霧M13
安全な道M13
(月霧ISD※狼と狼男以外にフォグ)
しがみつく霧(陰鬱で睡眠)DKA
ドルイドの講話(濃霧+居住)RtR
(戦慄の感覚ISD※2体タップ。FBつき)
フィニッシャー
安いジェイス
アゾールの雄弁家
あとは遥か見とかマナの花とか魔鍵とかSCMとかボーラスとか好みで適当にぶっこむ。
ビートは食えそうな気がする。リアニは秒でライブラリなくなるレベル
コントロール?知りません\(^o^)/ジェイス対消滅しますw雄弁家は追放?ボトム?w好きにしてくらはいwww
【SCG】 4C静穏リアニとラクドスゾンビ 【メモ&雑感】
2012年10月8日 TCG全般 コメント (2)4C静穏リアニ
4 Angel of Serenity 静穏の天使
4 Thragtusk スラーグ牙
2 Griselbrand グリセルブランド
3 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
4 Faithless Looting 信仰なき物漁り
4 Mulch 根囲い
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
3 Lingering Souls 未練ある魂
4 Unburial Rites 屈葬の儀式
2 Dreadbore 戦慄掘り
2 Rolling Temblor 轟く激震(イニストのアンコ、②Rで飛行でない生物に2点、フラッシュバック④RR)
2 Woodland Cemetery 黒緑イニスト
3 Clifftop Retreat 赤白イニスト
3 Sunpetal Grove 白緑M10
3 Rootbound Crag 赤緑M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Overgrown Tomb 黒緑ギルラン
4 Temple Garden 白緑ギルラン
(各マナ基盤は緑16、黒10、赤10、白10)
// Sideboard:
1 Vraska the Unseen ヴラスカ
1 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
1 Elderscale Wurm 古鱗のワーム
2 Rhox Faithmender ロウクスの信仰癒し人
2 Bonfire of the Damned 篝火
1 Sever the Bloodline 血統の切断
2 Oblivion Ring 忘却の輪
1 Ray of Revelation 天啓の光(①Wエンチャ破壊、フラッシュバックG)
3 Duress 脅迫
メイン
・火柱環境を考慮してのマナクリ不採用。
・今環境で偉いタフ3の癒し手によるゲインとチャンプ。ゾンビだと2~3T分稼がれてゲロはく。
・轟く激震でゾンビやマナクリを一掃。
・追跡者の本能→忌まわしい回収による、青マナの削除。FBないけどその分5枚。土地が安定しつつ、墓地が肥える。
・戦慄掘りでタミヨウ対策。他でもあまり腐らない。
サイド
・ビートとコントロールに寄ってる。
・同系どうすんだろう。殺戮遊戯で屈葬指定とかしないのかな。
ラクドスゾンビ
4 Gravecrawle 墓所這い
4 Diregraf Ghoul 戦墓のグール
4 Rakdos Cackle ラクドスの哄笑者
4 Blood Artist 血の芸術家
4 Geralf’s Messenger ゲラルフ
4 Falkenrath Aristocrat 貴種
4 Searing Spear 灼熱の槍
3 Pillar of Flame 火柱
3 Brimstone Volley 硫黄の流弾
4 Bump in the Night 夜の衝突
10 Swamp 沼
4 Dragonskull Summit 黒赤M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Rakdos Guildgate ラクドスのギルド門
// Sideboard:
3 Rakdos, Lord of Riots 暴動の長、ラクドス
3 Dreadbore 戦慄掘り
3 Underworld Connections 地下世界の人脈
1 Pillar of Flame 火柱
2 Tragic Slip 悲劇的な過ち
2 Sever the Bloodline 血統の切断
1 Mountain 山
メイン
・灼熱の槍と夜の衝突、自分も考えたけど、丸い戦慄掘りとロマンのラクドスの復活をとっていた。打点とマナレシオ考えると、今の環境ではトップ火力だわ。
・貴種4枚で地獄乗りなし。横に並ぶデッキだから地獄乗りもいいと思うんだけどなー緑系ビートは地上ガチムチだから詰むってことかな。ロウクスとか牙とか銀心とか。
サイド
・ラクドス3!?てっきりリミテ用神話かと。6/6飛行・トランプルにいい思い出がないものでw同系は戦慄掘りか夜鷲がないと詰む。
・追加の火柱と悲劇的な過ちでゾンビ対策
・山と人脈、戦慄掘りでコントロール対策。
・血統の切断で天使トークン突然死を防ぐ。
・ラクドスチャーム0ですか。リアニ対策はどうすんだろう。
4 Angel of Serenity 静穏の天使
4 Thragtusk スラーグ牙
2 Griselbrand グリセルブランド
3 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
4 Faithless Looting 信仰なき物漁り
4 Mulch 根囲い
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
3 Lingering Souls 未練ある魂
4 Unburial Rites 屈葬の儀式
2 Dreadbore 戦慄掘り
2 Rolling Temblor 轟く激震(イニストのアンコ、②Rで飛行でない生物に2点、フラッシュバック④RR)
2 Woodland Cemetery 黒緑イニスト
3 Clifftop Retreat 赤白イニスト
3 Sunpetal Grove 白緑M10
3 Rootbound Crag 赤緑M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Overgrown Tomb 黒緑ギルラン
4 Temple Garden 白緑ギルラン
(各マナ基盤は緑16、黒10、赤10、白10)
// Sideboard:
1 Vraska the Unseen ヴラスカ
1 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
1 Elderscale Wurm 古鱗のワーム
2 Rhox Faithmender ロウクスの信仰癒し人
2 Bonfire of the Damned 篝火
1 Sever the Bloodline 血統の切断
2 Oblivion Ring 忘却の輪
1 Ray of Revelation 天啓の光(①Wエンチャ破壊、フラッシュバックG)
3 Duress 脅迫
メイン
・火柱環境を考慮してのマナクリ不採用。
・今環境で偉いタフ3の癒し手によるゲインとチャンプ。ゾンビだと2~3T分稼がれてゲロはく。
・轟く激震でゾンビやマナクリを一掃。
・追跡者の本能→忌まわしい回収による、青マナの削除。FBないけどその分5枚。土地が安定しつつ、墓地が肥える。
・戦慄掘りでタミヨウ対策。他でもあまり腐らない。
サイド
・ビートとコントロールに寄ってる。
・同系どうすんだろう。殺戮遊戯で屈葬指定とかしないのかな。
ラクドスゾンビ
4 Gravecrawle 墓所這い
4 Diregraf Ghoul 戦墓のグール
4 Rakdos Cackle ラクドスの哄笑者
4 Blood Artist 血の芸術家
4 Geralf’s Messenger ゲラルフ
4 Falkenrath Aristocrat 貴種
4 Searing Spear 灼熱の槍
3 Pillar of Flame 火柱
3 Brimstone Volley 硫黄の流弾
4 Bump in the Night 夜の衝突
10 Swamp 沼
4 Dragonskull Summit 黒赤M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Rakdos Guildgate ラクドスのギルド門
// Sideboard:
3 Rakdos, Lord of Riots 暴動の長、ラクドス
3 Dreadbore 戦慄掘り
3 Underworld Connections 地下世界の人脈
1 Pillar of Flame 火柱
2 Tragic Slip 悲劇的な過ち
2 Sever the Bloodline 血統の切断
1 Mountain 山
メイン
・灼熱の槍と夜の衝突、自分も考えたけど、丸い戦慄掘りとロマンのラクドスの復活をとっていた。打点とマナレシオ考えると、今の環境ではトップ火力だわ。
・貴種4枚で地獄乗りなし。横に並ぶデッキだから地獄乗りもいいと思うんだけどなー緑系ビートは地上ガチムチだから詰むってことかな。ロウクスとか牙とか銀心とか。
サイド
・ラクドス3!?てっきりリミテ用神話かと。6/6飛行・トランプルにいい思い出がないものでw同系は戦慄掘りか夜鷲がないと詰む。
・追加の火柱と悲劇的な過ちでゾンビ対策
・山と人脈、戦慄掘りでコントロール対策。
・血統の切断で天使トークン突然死を防ぐ。
・ラクドスチャーム0ですか。リアニ対策はどうすんだろう。
参加者8名によるスイス3回戦。
参加者8名のため優勝者のみ1BOX。
ラクドスゾンビで行ってきた。
①青白コンはラクドスリターンでハンド0にしたり、地獄乗りで奇襲したりで勝ち。
②ジャンド相手に土地詰まって負け。
③緑白ビート相手に土地つm
ロクソと銀心のガチホモコンビがトランプルでry
事故のないように土地24で行ったんだが、どうやら気のせいだったらしい。
1、2位はジャンド、以下緑白ビート、ジャンドゾンビ
参加者8名のため優勝者のみ1BOX。
ラクドスゾンビで行ってきた。
①青白コンはラクドスリターンでハンド0にしたり、地獄乗りで奇襲したりで勝ち。
②ジャンド相手に土地詰まって負け。
③緑白ビート相手に土地つm
ロクソと銀心のガチホモコンビがトランプルでry
事故のないように土地24で行ったんだが、どうやら気のせいだったらしい。
1、2位はジャンド、以下緑白ビート、ジャンドゾンビ
ジェイス
蒸気孔
血の墓所
あとはカスレ
3箱を早朝(夜中?)剥きまくる。
神話
ヴラスカ
トロスターニ
トロスターニfoil
静穏2
Wワーム2
ラクドスリターン2
イスペリア2
ジャラド3
ニヴ
ラクドス
残念ドラゴン
土地は泉1で他各2、一種だけ4枚揃う。
めぼしいところは
ロッテス2
衰微3
迫撃砲3
サイクロン3
人脈3(foilが1
打ち消されないカウンター2
シャーマン1
戦慄掘り2
ロクソ1
宝珠1
評決3(foilが1
色々と半端。今回剥くの楽しいが、あとはシングルかな
静穏は予約4枚が届くから売ってトロワームの足しにしる。
てか初期傷多すぎるわー
蒸気孔
血の墓所
あとはカスレ
3箱を早朝(夜中?)剥きまくる。
神話
ヴラスカ
トロスターニ
トロスターニfoil
静穏2
Wワーム2
ラクドスリターン2
イスペリア2
ジャラド3
ニヴ
ラクドス
残念ドラゴン
土地は泉1で他各2、一種だけ4枚揃う。
めぼしいところは
ロッテス2
衰微3
迫撃砲3
サイクロン3
人脈3(foilが1
打ち消されないカウンター2
シャーマン1
戦慄掘り2
ロクソ1
宝珠1
評決3(foilが1
色々と半端。今回剥くの楽しいが、あとはシングルかな
静穏は予約4枚が届くから売ってトロワームの足しにしる。
てか初期傷多すぎるわー
定時or年休で即上がり横飴へ。
ギルランを買う。
トロスターニとワームも買えたら買う。
ジェイスは保留。
FNMで虫もらう。
土曜の1BOX杯に出る。
横飴で大会開催て今までなかったような
初めてのFNMは4人で非公式だったのはいい思い出w
ギルランを買う。
トロスターニとワームも買えたら買う。
ジェイスは保留。
FNMで虫もらう。
土曜の1BOX杯に出る。
横飴で大会開催て今までなかったような
初めてのFNMは4人で非公式だったのはいい思い出w
4ラクドス笑
4墓所這い
4戦墓のグール
4芸術家
4ゲラルフ
4地獄乗り
2貴種
4火柱
4硫弾
3篝火(もしくはラクドス復活
9赤黒土地(門1
2魂の洞窟
9沼
3山
こないだ頂いたアドバイスを元に組んでみた。
並べて地獄乗りの打点高すぎw
ダブルシンボルは割と出る。
ビート用に篝火とるか、対コントロールにラクドスリターンとるか。
いっそ両方ぶっこむか。火柱は何かメインで腐る未来が見える。
スラーグ牙が出る前に押し込む、殺意溢れるラクドスゾンビ、いかがでしょうか。
4墓所這い
4戦墓のグール
4芸術家
4ゲラルフ
4地獄乗り
2貴種
4火柱
4硫弾
3篝火(もしくはラクドス復活
9赤黒土地(門1
2魂の洞窟
9沼
3山
こないだ頂いたアドバイスを元に組んでみた。
並べて地獄乗りの打点高すぎw
ダブルシンボルは割と出る。
ビート用に篝火とるか、対コントロールにラクドスリターンとるか。
いっそ両方ぶっこむか。火柱は何かメインで腐る未来が見える。
スラーグ牙が出る前に押し込む、殺意溢れるラクドスゾンビ、いかがでしょうか。
【RtR】トークン、ビッグマナ、ジャンド【叩き台】
2012年9月24日 TCG全般フルスポきてたー!!いよいよもうすぐRtR!
内緒で3箱予約したけど、どこで剥けばいいのだろう!
…横飴しかないわな。
RtR後の新環境でジャンドカラーのゾンビとスパーしてて、勝負できそうだったのでデッキレシピメモ。
WUtB順風トークン
13枚の全体強化でスピリット軍団を強化して殴るデッキ。
ターランドがいればスピリット出しながらドレイクも出せるよ!
エンチャント重ね張りすると、相手はまごまごする。
アゾチャと救出はトラフトに使う場面もあるやも。
トラフトに幽体の飛行つけて、順風が場にあれば4T目に10点クロック!
3 アゾチャ
2 劇的な救出
4 順風
4 無形の美徳
2 幽体の飛行
4 未練ある魂
4 深夜の出没
4 ドラグスコルの隊長
4 トラフト
2 ターランド
2 地下牢の霊
1 ソリン
4 孤立した礼拝堂
9 青白土地(門1)
4 島
1 平地
2 沼
1 大天使の霊堂
1 フェッチ
2 魂の洞窟
※3マナ域が大渋滞。
GWビッグマナ
某スレではトロ牙Wワームとか言われてたやつ。
トロスターニいる状態で展開するとライフがやばい。ゾンビじゃ届かないとこまでいく。ゾンビじゃなくても届かないレベル。
Wワームで10点+ブリンク14点、スラ牙3点+ブリンク10点、ガラクで毎ターン3点、奥義で土地数×6点
マナの花は新環境のマナ加速を遥か見とともにひっぱってくれそう。しかも再利用可。色拘束薄めれば4色くらいいけそうな気もする。
4 巡礼者
4 遥か見
3 夜明け歩きの大鹿
1 門を這う蔦
4 マナの花
3 セレチャ
3 セレズニアの声、トロスターニ
2 修復の天使
3 原初の狩人、ガラク
2 スラーグ牙
2 ウルフィーの銀心
4 大軍のワーム
10 緑白土地
8 森
4 平地
2 ガヴォニー
1 守護者の木立
※ワーム引かないと弱い。
最後、スパー相手になったジャンドゾンビ。
1マナ2/2(解鎖時)は未加入。
精鋭の審問官?火柱にしてやんよ!
突然の衰微や旋律掘りは何を相手にしても腐らないが、
・ライフを攻められない点
・破壊する対象が不死だったり呪禁だったりする点
により不採用。輪と珠割れるのは偉いけど、それだと受け身すぎる。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 血の芸術家
4 屑肉の刻み獣
4 ゲラルフの伝書士
4 希種
1 ヴラスカ(あやしい枠。火力追加の方がいいかも。)
3 火柱
3 硫黄の流弾
3 篝火
3 怨恨
8 黒赤土地
8 緑黒土地
2 魂の洞窟
4 沼
1 山
※除去耐性もちが24体中16体。同系を相手にする時は追放するに限る。
次は留置バントあたりかな。
内緒で3箱予約したけど、どこで剥けばいいのだろう!
…横飴しかないわな。
RtR後の新環境でジャンドカラーのゾンビとスパーしてて、勝負できそうだったのでデッキレシピメモ。
WUtB順風トークン
13枚の全体強化でスピリット軍団を強化して殴るデッキ。
ターランドがいればスピリット出しながらドレイクも出せるよ!
エンチャント重ね張りすると、相手はまごまごする。
アゾチャと救出はトラフトに使う場面もあるやも。
トラフトに幽体の飛行つけて、順風が場にあれば4T目に10点クロック!
3 アゾチャ
2 劇的な救出
4 順風
4 無形の美徳
2 幽体の飛行
4 未練ある魂
4 深夜の出没
4 ドラグスコルの隊長
4 トラフト
2 ターランド
2 地下牢の霊
1 ソリン
4 孤立した礼拝堂
9 青白土地(門1)
4 島
1 平地
2 沼
1 大天使の霊堂
1 フェッチ
2 魂の洞窟
※3マナ域が大渋滞。
GWビッグマナ
某スレではトロ牙Wワームとか言われてたやつ。
トロスターニいる状態で展開するとライフがやばい。ゾンビじゃ届かないとこまでいく。ゾンビじゃなくても届かないレベル。
Wワームで10点+ブリンク14点、スラ牙3点+ブリンク10点、ガラクで毎ターン3点、奥義で土地数×6点
マナの花は新環境のマナ加速を遥か見とともにひっぱってくれそう。しかも再利用可。色拘束薄めれば4色くらいいけそうな気もする。
4 巡礼者
4 遥か見
3 夜明け歩きの大鹿
1 門を這う蔦
4 マナの花
3 セレチャ
3 セレズニアの声、トロスターニ
2 修復の天使
3 原初の狩人、ガラク
2 スラーグ牙
2 ウルフィーの銀心
4 大軍のワーム
10 緑白土地
8 森
4 平地
2 ガヴォニー
1 守護者の木立
※ワーム引かないと弱い。
最後、スパー相手になったジャンドゾンビ。
1マナ2/2(解鎖時)は未加入。
精鋭の審問官?火柱にしてやんよ!
突然の衰微や旋律掘りは何を相手にしても腐らないが、
・ライフを攻められない点
・破壊する対象が不死だったり呪禁だったりする点
により不採用。輪と珠割れるのは偉いけど、それだと受け身すぎる。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 血の芸術家
4 屑肉の刻み獣
4 ゲラルフの伝書士
4 希種
1 ヴラスカ(あやしい枠。火力追加の方がいいかも。)
3 火柱
3 硫黄の流弾
3 篝火
3 怨恨
8 黒赤土地
8 緑黒土地
2 魂の洞窟
4 沼
1 山
※除去耐性もちが24体中16体。同系を相手にする時は追放するに限る。
次は留置バントあたりかな。
RtR 新環境 ドラントークン案
2012年9月19日 TCG全般ゾンビ使ってみて思ったこと。
ゾンビたちが、大きい生物の前でもじもじしてしまうこと。
と、いうことは、高速でサイズでかいやつ並べれば強いんじゃね?(棒)
4 怨恨
4 セレチャ(コンバットトリック、除去、生物)
4 ゴルチャ(除去、割る、篝火時に再生)
4 議事会の招集
4 町民の結集
4 無形の美徳
4 未練ある魂
3 深夜の出没
2 情けないガラク
1 ソリン
1 トロスターニ
2 ヴラスカ
4 平地
1 森
4 白黒
5 白緑(M10が2、ショックランド3)
5 緑黒(イニスト2、ショックランド3)
2 ガヴォニー
1 大天使の霊堂
1 進化する未開地
2T目
ケンタウルストークン(3/3)を招集
3T目
怨恨つけて美徳張って、6/4警戒トランプルタウルスGO!
4T目~
未練ある魂とかPWとかでも唱える。
ゾンビたちが、大きい生物の前でもじもじしてしまうこと。
と、いうことは、高速でサイズでかいやつ並べれば強いんじゃね?(棒)
4 怨恨
4 セレチャ(コンバットトリック、除去、生物)
4 ゴルチャ(除去、割る、篝火時に再生)
4 議事会の招集
4 町民の結集
4 無形の美徳
4 未練ある魂
3 深夜の出没
2 情けないガラク
1 ソリン
1 トロスターニ
2 ヴラスカ
4 平地
1 森
4 白黒
5 白緑(M10が2、ショックランド3)
5 緑黒(イニスト2、ショックランド3)
2 ガヴォニー
1 大天使の霊堂
1 進化する未開地
2T目
ケンタウルストークン(3/3)を招集
3T目
怨恨つけて美徳張って、6/4警戒トランプルタウルスGO!
4T目~
未練ある魂とかPWとかでも唱える。