スタン復帰しようと思ったものの…

未だに復帰できず!


①機体組もう!ギデオンも使えるし!コプターポチッ!→BAN
-4000円~

②サヒーリコンボええな!買お!→BAN
-8000円~

③れいきち700円かー安くなってんな。ガチャで復帰しようかな!ウラモグあるし!→やる暇なさそうだから買わず。→ギリギリ無傷!!



スタン最後にやったの世界を壊すものとウギンとウラモグぶっぱするランプかな…いつの話だよ…


ショーダウン楽しそうだから久々にやりたい今日この頃。世間は夏休みですし!!初日に買ったハゾレト様使いたいし!今めっちゃメタられてるけど!!!でも約束の刻入りエルドラージランプも使いたいな!BFZもうすぐ消費期限だし…つか使わずスタン落ちて使い道見当たらないパーツ手元に有りすぎ問題。モダンでプレイアブルでない=ただの紙なんだよなぁ

王神の贈り物!!白青サイクリング飛行ビート!!スフィンクスとケフネト最後のなんたらと、3枚もレア入るとかこれまでにない!砂漠波と砂漠の勾留の優良除去とチャンプとサイクリングで王神の贈り物まで繋いで、永遠4/4飛行速効プラン!これはいける!!





本 戦 2 - 4 ド ロ ッ プ





からのー哀しみのモダン8構でタイタンシフト回すの巻

①○○
②○×○
③○×○

( ^ω^ )


一回スケシでライブラリの山カウントミスって噴火しなかった!戦場だけでなく、手札も見ないとね!


商品パックの中身は王神の贈り物と機知の勇者。ギフト組んでスタン復帰するかぁ?


1日トータル9戦で頭痛がマッハ。眼精疲労耐性低し。

その後大坂でUSJ帰りの妻子と合流→京都のホテルへ。荷物運びってレベルじゃない件。

二日目も妻子はどこかの楽しいとこに行く模様。助かる。→日曜モダン定員でした( ^ω^ )




さて、本題。タイタンシフトでの「約束の時」使用感。一枚差しで計3回使った。(ちなみにチャンドラは3差しで一度も出なかった)



思ってたより悪くない。


使用前:タイタンとパクト2でよくないか。大体ETBのヴァラクート引っ張る仕事済んだら除去されてもまぁいいかてなるし。殴れれば勝ち確。あとはスケシでよくね?つか1マナ差で6/6付いてくるタイタンやっぱレシオぱない。


使用後:明日への探索、長老等から3ターン目に撃てる肉なしタイタン。4ターン目に土地置けばスケシ36点。あれ?速いぞ?

カルニ絡めて弱スケシ。※12点※2ターン目カルニだと3ターン目には撃てない罠。あと、意味ないけどトラッカーから手がかり12個出た。

ヴァラクート二枚もセットランドして山4しかないなぁ→山2出す。噴火。



サイド後、稀によくある殺戮遊戯でタイタンぶっこ抜きとかでもスケシまでしゅっと伸ばせる。塵への崩壊?ヴァラクートは二枚同時に出そう!


結論。約束の刻…必須ではないが、強いことは強い!ので、まずは2枚入れて試してみよう。4枚あるから増量も可!4詰みは流石に多い気がするけどどうなんだろ。




購入したもの

破滅の刻800✖3
破滅の刻foil1500と1800
約束の刻foil600、950✖2、800(プレリ版)
チャンドラfoil7800
原初の命令foil500✖2
カメレオンの巨像foil300✖2


4年ぶりに会った友達に教えてもらった来月末のMMMに向けて、さらにヴァラクートへの信心高めていこう!
マスピは通常版foilより安いのね。

お買い得感!!

ブリーチタイタン光る!?
マスピでfoil化できる!!!

これでfoilヴァラクートがタイタンシフトとブリーチタイタンの可変型MSに!!!

1枚だけある通常foilどうすっかね…
4月下旬から6月まで直近20個のMO5-0やGPやSCG入賞のリストから主だったもののみで。ブリーチ型や、向こう見ずな実験は除く。

燃えがらの林間地     3.1→3
森            2.75→3
山            6.5→7
踏み鳴らされる地     3.2→3
溶鉄の先鋒、ヴァラクート 4
吹きさらしの荒野     2.76→3
樹木茂る山麓       3.95→4
隠れた茂み        0.35→0

原始のタイタン      4
桜族の長老     4
ウッド・エルフ 0.75→1

稲妻           3.45→3
召喚士の契約       2.05→2

神々の憤怒        1.05→1
探検           2.47→2
遥か見 2.8→3
風景の変容 3.9→4
明日への探索 4
焼けつく双陽 0.75→1

カルニ心臓の探検 0.6→1
虹色の前兆   0.8→1

仕組まれた爆薬 0.45→0
大祖始の遺産 0.45→0

反逆の先導者、チャンドラ 1.25→1


あとお好みで稲妻かチャンドラあたりを1枚追加すると、いたって平均的なヴァラクートのできあがり。


以上暇つぶし。以下雑感。

○隠れた茂みとウッド・エルフ
 ・1,2差し最近ちょくちょく見る。
・茂みのイラストがあまり好みではない。
 ・レベッカ版ウッド・エルフのイラストは割と好み。

○虹色の前兆
 ・土地6枚でスケシ18点。
  →マナ加速2枚で4ターン目にスケシ可能に。
 ・血染めの月はタイムスタンプ順に適用。
 ・フェッチも山。

○反逆の先導者、チャンドラ
 ・強そう。foil高い。
ただし、幼稚園への送り迎えと、明日中にやらなん仕事がある模様。平日休みとは一体…




GP神戸、初日全勝にヴァラクート1人。メインに双陽2、耕作1、ウッドエルフ1に、実験4、帝象2



実験&帝象
プッシュ、稲妻の効かない8/8が3ターン目に出るのは、相手によっては吐血ものですな。苦手なバーンとか特に。しかも確実に避雷針になってくれるし。パスされても土地伸ばせるし。


耕作&ウッドエルフ
耕作さん…お懐かしい。スタン時代お世話になりました。基本土地限定。山タップイン・山セットランドで勝てるマッチありそう。エルフは基本土地縛りないから、遥か見に①追加で1/1出すマン。しかもアンタップインも可。


双陽
お勧めですよ?
久方ぶりのモダンは負け散らかして終了。悔しかー。


赤緑ランデス×○×
楽園からの2ターン目月、森割られて緑マナ出ずに負け。一応森は予備で3枚入れてたけど無理だった。酸苔によるマナ差が酷い。ワムコ。

月割って、タイタン除去されなかったので勝ち。

土地割られ続けてヴァラクートも摘出されて相手がドラゴントップして負け。



ナヤバーン××
いいとこなし!何のためのメインクルフィックス…

圧倒的サンドバッグ!杯は?



グリシャドー○××
2ターン目タシグルを稲妻×2で落としたところが今日のハイライト。

1ターン目に遺産より爆薬置いたら、シャドー一体分もう少し延命できたやも。。

タイタン外科的摘出されて涙目。そして、影や魚にふるぼっこ。



虚空の杯はバーン戦もシャドー戦も引けず。
今日に限ってはメイン4積みしたいレベル。

というか0-3てwまだまだヴァラクートへの信心が足りていないようだな…土地か?スリーブか?やはりタイタンか!!?



閑話休題。最近の晴れるやHPのリスト見てて、タッチカラーのヴァラクートがちらほら。稲妻やアンガーで死の影を焼けないからタッチして除去しようってことでしょうな。改行上がメイン、下がサイドで見かけたもの。


「ナヤ」
パス
ナヒリ

キッチン(頼れる肉の壁)
天界の粛清(黒か赤のパーマネント追放。月)
疲弊の休息
(上陸で8ゲインとかバーン使ってたら吐くわ)
摩耗+損耗(親和、月)
RiP(死せる生、ドレッジ、グリシャ、アブザン)
石のような静寂(親和、トロン先手)

「ジャンド」
プッシュ
衰微

殺戮遊戯


t白のサイドには惹かれる。foil?さすがに無理( ^ω^ )


foil化無事完了!!!



結局最後は海外通販でスケシ2枚購入。


今の悩みは、タイタンのプロモ化を解除するか否か…最早GP版が馴染んできてはいるものの、やっぱりM11絵の方が好き…かも///



それはそうと、スリーブ3重にしようか検討中。人生初。JohnAvonスリーブに惹かれる。しかし、シャッフルし辛いんだよなぁ…



光ってるのと光ってないのとで、同型対戦(1人回し)がはかどるぅ!!?
焼けつく双陽 ①RR AKHレア
全生物に3点。サイクリング③


これ、ヴァラクートに入ると思うんだよなぁ。神々の憤怒の追放能力のところが刺さるのってドレッジ、ところによりキッチン、鹿あたりでしょう。殴られ弱いところは全体に3点があればいい。でも、腐ることもある。

ところが、サイクリング③(←少し重い)があれば、それを回避できる。それだけではなく、探検のキャントリップと共にデッキを掘り進むことができる。すると、タイタン(緑契約含む)やスケシにたどり着く可能性も高くなる。


結論。

神々の憤怒の枠に焼けつく双陽を採用しよう!




※死の影とかタルモは?→し、仕組まれた爆薬…

※墓地対策は?→サイドで
頭部は面なのか、そのものが頭なのかで評価が変わる。そしてマスターピース版より、通常版の方がイラスト好み。で、ポチる。ついでに赤メンターも。
あとは買いたいもの無し。

なお、スタンからは撤退しているので、モダンで使い道を模索する模様。。なぜ買った…
土曜出勤だったため、本戦泣く泣くキャンセルしてモダン参加するもただの養分だったでござる。


トリココン○×○
ブリタイタン
力線&塵への崩壊
タイタン(相手土地事故)

ジャンド○××
タイタン
尋問剥ぎ取りリリアナ月タルモ
蛮行月殺戮遊技チャンドラ奥義

感染××
エルフクローサクローサ
エルフクローサ強大化


ドロッップァァ!


ランクC0なったー

大体MAX五連勝で止まる。


クリスタリアプリンセスはええこやなー後攻4ターン目5ターン目の怒濤の攻め楽しい。
予約時点で買いっぱぐれ、1000円にぐぬぬってなりながらポチったら、今日2000円になってた。



( ^ω^ )
焼却の機械巨人
6マナ6/6先制+α


騒乱の歓楽者が捲れたら8点。2枚で16点。


即ち、ロマン砲。



…ビッグレッド?




24 山
1 ガイアー岬の療養所

3 騒乱の歓楽者
3 焼却の機械巨人

2 稲妻の斧
3 苦しめる声
4 焼夷流
4 流電稲妻
4 突沸の器
4 癇しゃく
4 集団的抵抗
4 反逆の先導者、チャンドラ



火力で時間稼ぎつつ墓地にスペルを置き、
声や抵抗のドローで掘り進みつつ墓地を肥やし、
マナ加速絡めつつフィニッシャーを出し、
CIPでアド。



※チャンドラ
※3枚捲った平均値は5点くらいの模様。
機体アグロ的な何か


4 ファルケンラスの過食者
4 発明者の見習い
4 競走路の熱狂者
4 密輸人の回転翼機
2 貨物車
2 高速警備車

4 癇癪
4 流電稲妻
4 集団的抵抗
4 反逆の先導者、チャンドラ

24 山



チャンドラの無理矢理感(笑)


リミテは機体にエネルギーに製造とか、色々楽しそうですなー



似てるようで全然違う、装備品と機体の比較



○どちらも生物がいないとただの置物。中には置物としても使える機体もある。


○搭乗する生物の召還酔いが関係ないので、先に置いておけばすぐ搭乗して攻撃に参加できる。


○一度搭乗すれば乗り手が除去されてもターン終了時までは動く。


○装備品と違い、生物除去の的にもなる。


○装備コストがタップのみなので、浮いたマナを生物やスペルに回せる。


○搭乗した機体でさらに搭乗できる。


って、つまりは合体!!?合体といえば


2機…グレンラガン!!

3機…ゲッター、他多数!!

5機…コンバトラーV、他多数!!



○機合体!!GO!!スカイソブリン!!!!



何て熱い光景が各所で見られるんでしょうな。



そういうの…嫌いじゃないな!!
モダン選手権のために京都へ。

土曜は家族で京都観光。今日は子ども二人とも妻に任せて会場へ。デッキはナヒリヴァラクート


R1アブザン○×○
①後手。お互い1マリ。捌いたりハンデスされたりで、盤面こちらのナヒリのみになったところで相手投了。
②後手。展開&妨害で負け。
③先手。相手トリマリ。こちらはフィニッシャー無しでキープしたら決定打なかなか引けない。そのままヴァラクート起動まで土地が伸びる。で、噴火で勝ちが見えて盛り上がって土地二枚置いてしまい警告。周囲の静止の声が二人してまったく聞こえてなかった…恥かしぃっ(///∇///)


R2小悪疫×○×
シャッフル時、カード落として警告。
①後手。拷問台、金切り声と並んで変わり谷にも殴られて負け。
②ブリーチ落とされるもトップブリーチからエムラ
③拷問台&ヴェリアナ&金切り声&ボブ×2

仕組まれた爆薬がめっちゃ欲しいマッチでわ。
土地&手札攻められたら厳しいってレベルではない。
ブリーチエムラしか勝ち目無さそうだけど、ナヒリパッケージでエムラは1挿し…


R3青トロン×○×
①後手。難題からの隔離するタイタン
②土地伸びてヴァラクート
③無限スレイバーで自分対象にヴァラクートが噴火。

きっちりコントロールされた感。


R4ドレッジ○○
①ブリーチタイタン
②月貼られたけど、タイタン2体で殴り勝ち。

ドレッジは捲り次第(お互いに)


R5マーフォーク○○
①薬瓶2枚出されるもブリーチタイタン
②憤怒で流してパクトからタイタン

呪い捕らえケアは忘れない(戒め)



で、勝ち越したところで負け散らかした分、少~し発散できたのでドロップ!!!

今日はナヒリシュート一回もできず!


美味しいもの食べ歩きして弁当買ってお土産買って帰ったのであった!

家族分合わせてかなり出費しての京都遠征は、ほぼ観光に終わった。家族サービスとしては上々、mtgとしてはぐだぽよーな土日でした。
爆発的植生の枠に入れて、エルドラージランプもう一回使うわ!
今の形。兼収集状況。一周して丸い構成に。


マリガンの原因になりがちだったので、ブリーチトラップからタイタンスケープシフトへ。


そして、foilのハードルがスケシ分さらに上昇。国内GP×2で集められなかったらいよいよ最後の手段(?)再録待ちである!ただ来年あたりのモダマスで来るんじゃないかなーと思ってる。



土地はプロモのヴァラクート(スタンのときに揃えてたやつ)と、expeditionのギルラン・バトランがお気に入り。山と森はBFZで気に入ったやつ。



4ヴァラクート(プロモ)
2森(BFZ)
4赤緑フェッチ(KTK)
3黒赤フェッチ(KTK)
4ギルラン(Ex)
2バトラン(Ex)
6山(BFZ)

2クルフィックスの狩猟者
4桜族の長老
4原始のタイタン(プロモ)

4明日への探索
4遥か見
4稲妻(プロモ)
3神々の憤怒
4裂け目の突破(未)
3召喚士の契約
3風景の変容(未)

1最後のトロール、スラーン(未)
2強情なベイロス(未1)
1再利用の賢者
1シルヴォクののけ者、メリーラ
2大祖始の遺産(未)
2虚空の杯(予定)(未)
1古の遺恨
1粉砕の嵐(未)
1塵への崩壊(未)
3呪文滑り(未)


RGヴァラクート使うとき、バーンを相手にしたらどうするかなって話。


ナヤバーン想定。
ぶん回ると、
①踏み鳴らされる地、ナカティル
②聖なる鋳造所、先達、先達で7点
③アタコマで13点
と6枚でも3キルできる模様。


ブリーチタイタンも最速3キルなので五分ですな!!


頭蓋割りやアタコマを構えられている場合、あせってベイロスを出すとゲインできないまま、あっさり本体を焼かれる。クルフィックスの狩猟者で様子見て、ちまちま土地置いてライフゲインするのがバーンには堪える。はず。


猛火はサイドアウトしてヘリックスや掌が入ると思われる。跳ね返す掌には注意。プレイヤー12点ドヤァてやったら、ヴァラクート対象にされて逆にドヤされて終了することも。土地が立ってたら要警戒。ちなみに跳ね返すのは本体へのダメージのみ。生物に飛ばした分はそのまま。※ボロチャの破壊不能モード(使う方も忘れがち)



火力や肉の壁でクロックを遅らせつつ、ブリーチタイタンを目指す。並んだ生物は憤怒で流せるが、直接火力はどうにもならないからゲインでごまかす。クルフィックスの狩猟者が並べば、まぁ勝てるはず。


バーンに限った話ではないが、自分のライフが致死圏外かどうか確認しながらフェッチやショックインorタップインを判断する。残7はもうボロチャ&稲妻で射程圏内。


大歓楽の幻霊より前にマナ加速を済ませておきたいところ。先に出されたらもうね…ブリーチまで行けば関係なし。パクトは引っ掛かるので注意。


とか色々書いたものの、虚空の杯X=1置いたらバーンとか感染とかオーラとかは悶絶すると思われ。

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