SCG Modern Openよりvarakut
2016年8月23日 Magic: The Gathering今日2本目。ほぼメモ。
限られたスロット内でこうも派生するかvalakut
実に面白い。
Naya Breach
Marcus Mavlian
SCG Modern Open 15th
Creatures (11)
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
2 Courser of Kruphix
1 Emrakul, the Aeons Torn
Planeswalkers (2)
2 Nahiri, the Harbinger
Lands (25)
2 Forest
5 Mountain
3 Bloodstained Mire
2 Cinder Glade
1 Sacred Foundry(!!)
1 Steam Vents(!!?)
4 Stomping Ground
3 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Wooded Foothills
Spells (22)
3 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact
4 Through the Breach
3 Oath of Nissa
2 Anger of the Gods
3 Farseek
4 Search for Tomorrow
Sideboard
2 Spellskite
1 Huntmaster of the Fells
2 Obstinate Baloth
1 Thragtusk
1 Invasive Surgery(!!)
1 Negate(!!!)
2 Sudden Shock
2 Summoning Trap
2 Pia and Kiran Nalaar
1 Anger of the Gods
ナヒリシュートのためにタッチ白、ニッサの誓いもあるから月だって平気。
さらに青もタッチしてサイドから伏兵のカウンター、侵襲手術と否認。
そんな何でもありなヴァラクート。赤絡みの青と白の2種ギルランに、ヴァラは-1と。
G/R Valakut
Caleb Scherer
SCG Modern Open 30th
Creatures (12)
2 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
2 Pia and Kiran Nalaar
Lands (25)
2 Forest
6 Mountain
2 Cinder Glade
3 Misty Rainforest
4 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Wooded Foothills
Spells (23)
4 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact
4 Through the Breach
4 Oath of Nissa
4 Farseek
4 Search for Tomorrow
Sideboard
2 Chalice of the Void
3 Relic of Progenitus
1 Spellskite
1 Gaea’s Revenge
3 Obstinate Baloth
1 Reclamation Sage
1 Ancient Grudge
3 Anger of the Gods
ニッサの誓い4詰みのブリーチタイタンも上位に。
生物はムル・ダヤの巫女とナラー夫婦。
限られたスロット内でこうも派生するかvalakut
実に面白い。
Naya Breach
Marcus Mavlian
SCG Modern Open 15th
Creatures (11)
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
2 Courser of Kruphix
1 Emrakul, the Aeons Torn
Planeswalkers (2)
2 Nahiri, the Harbinger
Lands (25)
2 Forest
5 Mountain
3 Bloodstained Mire
2 Cinder Glade
1 Sacred Foundry(!!)
1 Steam Vents(!!?)
4 Stomping Ground
3 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Wooded Foothills
Spells (22)
3 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact
4 Through the Breach
3 Oath of Nissa
2 Anger of the Gods
3 Farseek
4 Search for Tomorrow
Sideboard
2 Spellskite
1 Huntmaster of the Fells
2 Obstinate Baloth
1 Thragtusk
1 Invasive Surgery(!!)
1 Negate(!!!)
2 Sudden Shock
2 Summoning Trap
2 Pia and Kiran Nalaar
1 Anger of the Gods
ナヒリシュートのためにタッチ白、ニッサの誓いもあるから月だって平気。
さらに青もタッチしてサイドから伏兵のカウンター、侵襲手術と否認。
そんな何でもありなヴァラクート。赤絡みの青と白の2種ギルランに、ヴァラは-1と。
G/R Valakut
Caleb Scherer
SCG Modern Open 30th
Creatures (12)
2 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
2 Pia and Kiran Nalaar
Lands (25)
2 Forest
6 Mountain
2 Cinder Glade
3 Misty Rainforest
4 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Wooded Foothills
Spells (23)
4 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact
4 Through the Breach
4 Oath of Nissa
4 Farseek
4 Search for Tomorrow
Sideboard
2 Chalice of the Void
3 Relic of Progenitus
1 Spellskite
1 Gaea’s Revenge
3 Obstinate Baloth
1 Reclamation Sage
1 Ancient Grudge
3 Anger of the Gods
ニッサの誓い4詰みのブリーチタイタンも上位に。
生物はムル・ダヤの巫女とナラー夫婦。
モダン タイタンスケープシフト
2016年8月23日 Magic: The Gathering8月18、19日のMO5-0のリストからR/GValakut発見。
どちらも土地25のブリーチ型ではなく、土地27の所謂タイタンスケープシフト。
Creature (8)
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
Sorcery (16)
2 Anger of the Gods
4 Explore(土地27ならマナ加速として十分活躍できる。キャントリップも嬉しい。)
2 Farseek
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
Instant (5)
3 Lightning Bolt
2 Summoner’s Pact
Enchantment (4)
4 Khalni Heart Expedition
Land (27)
4 Cinder Glade(バトラン4タイプは久々。中盤~強い。あと安い。)
3 Forest
7 Mountain
2 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards
Sideboard (15)
1 Anger of the Gods
1 Lightning Bolt
2 Ancient Grudge(親和)
3 Chalice of the Void(バーン等)
2 Nature’s Claim(親和、置物)
3 Obstinate Baloth(バーン)
3 Sudden Shock(親和、感染)
もうひとつ
Creature (8)
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
Sorcery (17)
3 Anger of the Gods
2 Explore
2 Farseek
2 Primal Command(生物サーチ、墓地シャッフル、非生物パーマネントをトップにバウンス、7点ゲインから2モード。)
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
Instant (1)
1 Summoner’s Pact
Artifact (3)
1 Engineered Explosives(追加の憤怒にして、置物も割れるマン。※0、1、2マナに限る。)
2 Relic of Progenitus(ドレッジ対策。1ドロー付き)
Enchantment (4)
4 Khalni Heart Expedition
Land (27)
2 Cinder Glade
3 Forest
8 Snow-Covered Mountain(何故に氷雪…趣味?)
4 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards
Sideboard (15)
1 Engineered Explosives(小型生物が多い親和、感染、オーラ、SCZなど。トークン等はX=0で。)
3 Ancient Grudge(親和)
3 Crumble to Dust(同型、トロン)
1 Emrakul, the Promised End(コントロール)
1 Inferno Titan(ミッドレンジ?)
4 Obstinate Baloth(バーン)
2 Spellskite(親和、感染、オーラ、SCZ)
○スケシ型は土地27で、かつてのスタンダード期のヴァラクートと同数ですな。
●流石に土地は強いわね。山・森て。山・森て。しかもフェッチ使い放題じゃない。当時は森しかアンタップインできなかったわよ!未開地や変幻地は基本土地タップインだったし!
○つまり…ヴァラクートは今が全盛期ということですな。
●え?
○え?
●ブリーチ型より基本土地が多いわね。
○基本土地でのみ二枚加速できるカルニの心臓の探検が4枚あるためですな。土地を7以上並べるためにもスケシにはカルニがよく合いますので。また、土地が27もあるため、探検は安心してマナ加速しつつ1ドローできますな。さらにスケシを撃ったものの山が足りない…そんなスカを防ぐためにブリーチ型より山が1、2枚多いんですな。
●緑コマ(原初の命令)とか珍しいわね。
○モダンでR/Gヴァラクートが返り咲いた時は1枚使われていましたな。
●墓地をシャッフルできるから、スケシが何回も撃てるわね!
○(ドレッジ相手なら、相手の墓地を対象にすることも、もしかするとあるかもしれませんな。)
○そうですな。バーン相手にライフゲインとタイタンサーチ、ナヒリ相手にバウンスとサーチなどもあり得ますな。また、同型相手には土地バウンスもあるでしょうな。
●バーンからしたら7点ゲインなんてたまったもんじゃないわね!スペル何枚分って話よ!
○タイタンスケープシフトはブリーチ型より最速キルターンが2ターン遅く、より中・長期向きと言えるでしょうな。その分、序盤をどのように捌くかが鍵ですな。そのための稲妻・憤怒であったり、憤怒と緑コマであったりといったところですな。この辺りの選択が個性の出るところですな。
●サイドに⑬エムラが見えるけど?
○うまく行けばタイタンの後に降臨できますな。メインからドレッジを牽制できる遺産は、用がなければ能動的に墓地に置いてドローできますからな。スタン需要が落ち着きつつあるので、しばし静観の構え。
どちらも土地25のブリーチ型ではなく、土地27の所謂タイタンスケープシフト。
Creature (8)
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
Sorcery (16)
2 Anger of the Gods
4 Explore(土地27ならマナ加速として十分活躍できる。キャントリップも嬉しい。)
2 Farseek
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
Instant (5)
3 Lightning Bolt
2 Summoner’s Pact
Enchantment (4)
4 Khalni Heart Expedition
Land (27)
4 Cinder Glade(バトラン4タイプは久々。中盤~強い。あと安い。)
3 Forest
7 Mountain
2 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards
Sideboard (15)
1 Anger of the Gods
1 Lightning Bolt
2 Ancient Grudge(親和)
3 Chalice of the Void(バーン等)
2 Nature’s Claim(親和、置物)
3 Obstinate Baloth(バーン)
3 Sudden Shock(親和、感染)
もうひとつ
Creature (8)
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
Sorcery (17)
3 Anger of the Gods
2 Explore
2 Farseek
2 Primal Command(生物サーチ、墓地シャッフル、非生物パーマネントをトップにバウンス、7点ゲインから2モード。)
4 Scapeshift
4 Search for Tomorrow
Instant (1)
1 Summoner’s Pact
Artifact (3)
1 Engineered Explosives(追加の憤怒にして、置物も割れるマン。※0、1、2マナに限る。)
2 Relic of Progenitus(ドレッジ対策。1ドロー付き)
Enchantment (4)
4 Khalni Heart Expedition
Land (27)
2 Cinder Glade
3 Forest
8 Snow-Covered Mountain(何故に氷雪…趣味?)
4 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards
Sideboard (15)
1 Engineered Explosives(小型生物が多い親和、感染、オーラ、SCZなど。トークン等はX=0で。)
3 Ancient Grudge(親和)
3 Crumble to Dust(同型、トロン)
1 Emrakul, the Promised End(コントロール)
1 Inferno Titan(ミッドレンジ?)
4 Obstinate Baloth(バーン)
2 Spellskite(親和、感染、オーラ、SCZ)
○スケシ型は土地27で、かつてのスタンダード期のヴァラクートと同数ですな。
●流石に土地は強いわね。山・森て。山・森て。しかもフェッチ使い放題じゃない。当時は森しかアンタップインできなかったわよ!未開地や変幻地は基本土地タップインだったし!
○つまり…ヴァラクートは今が全盛期ということですな。
●え?
○え?
●ブリーチ型より基本土地が多いわね。
○基本土地でのみ二枚加速できるカルニの心臓の探検が4枚あるためですな。土地を7以上並べるためにもスケシにはカルニがよく合いますので。また、土地が27もあるため、探検は安心してマナ加速しつつ1ドローできますな。さらにスケシを撃ったものの山が足りない…そんなスカを防ぐためにブリーチ型より山が1、2枚多いんですな。
●緑コマ(原初の命令)とか珍しいわね。
○モダンでR/Gヴァラクートが返り咲いた時は1枚使われていましたな。
●墓地をシャッフルできるから、スケシが何回も撃てるわね!
○(ドレッジ相手なら、相手の墓地を対象にすることも、もしかするとあるかもしれませんな。)
○そうですな。バーン相手にライフゲインとタイタンサーチ、ナヒリ相手にバウンスとサーチなどもあり得ますな。また、同型相手には土地バウンスもあるでしょうな。
●バーンからしたら7点ゲインなんてたまったもんじゃないわね!スペル何枚分って話よ!
○タイタンスケープシフトはブリーチ型より最速キルターンが2ターン遅く、より中・長期向きと言えるでしょうな。その分、序盤をどのように捌くかが鍵ですな。そのための稲妻・憤怒であったり、憤怒と緑コマであったりといったところですな。この辺りの選択が個性の出るところですな。
●サイドに⑬エムラが見えるけど?
○うまく行けばタイタンの後に降臨できますな。メインからドレッジを牽制できる遺産は、用がなければ能動的に墓地に置いてドローできますからな。スタン需要が落ち着きつつあるので、しばし静観の構え。
RGヴァラクートで親和と
2016年8月22日 Magic: The Gatheringモダンでヴァラクート使うとき、親和相手なら自分はこうするかなって話。延々自宅スパーしてみての雑感。
メイン戦は絶望。
相手が余程ぐだってようやく九死に一勝レベル。
サイド後、粉砕の嵐、神々の憤怒、突然のショック、稲妻、古の遺恨、自然の要求、再利用の賢者等をフル投入してようやく体感6:4くらい。
頭蓋囲いがなければ、嵐か憤怒で一度流すことで間に合う模様。ただし蛾土地は残るので注意。電結の荒廃者がいたらヤバし。
スカージに頭蓋囲い装備されるとライフは飛ぶわ、致死圏外に逃げられるわなので稲妻を構えたい。
電結の荒廃者には突然のショックか粉砕の嵐。
相手が稲妻ケアしてなければ、荒廃者の能力スタックで乗せ先を焼けることもある…かも?
結局、除去連打しつつ、ブリーチタイタンするしか活路なし。初手に少なくとも二枚は除去ないと厳しい。
out
2クルフィックスの狩猟者(間に合ってない)
2召喚の罠
2エムラクール(ブリーチ用に残した方がいいかも。その場合は遥か見減らすかな。)
2明日への探索
1遥か見
in
1粉砕の嵐
1神々の憤怒
2突然のショック
2稲妻
1古の遺恨
1自然の要求
1再利用の賢者
メイン戦は絶望。
相手が余程ぐだってようやく九死に一勝レベル。
サイド後、粉砕の嵐、神々の憤怒、突然のショック、稲妻、古の遺恨、自然の要求、再利用の賢者等をフル投入してようやく体感6:4くらい。
頭蓋囲いがなければ、嵐か憤怒で一度流すことで間に合う模様。ただし蛾土地は残るので注意。電結の荒廃者がいたらヤバし。
スカージに頭蓋囲い装備されるとライフは飛ぶわ、致死圏外に逃げられるわなので稲妻を構えたい。
電結の荒廃者には突然のショックか粉砕の嵐。
相手が稲妻ケアしてなければ、荒廃者の能力スタックで乗せ先を焼けることもある…かも?
結局、除去連打しつつ、ブリーチタイタンするしか活路なし。初手に少なくとも二枚は除去ないと厳しい。
out
2クルフィックスの狩猟者(間に合ってない)
2召喚の罠
2エムラクール(ブリーチ用に残した方がいいかも。その場合は遥か見減らすかな。)
2明日への探索
1遥か見
in
1粉砕の嵐
1神々の憤怒
2突然のショック
2稲妻
1古の遺恨
1自然の要求
1再利用の賢者
SCGモダンラウンド7-1以上の中にあったDevin KoepkeのR/G Valakutメモ
スケシ0のブリーチタイタン特化型
1 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
2 Pia and Kiran Nalaar
生物は長老&タイタンにムルダヤの巫女とナラー夫妻。ナラー夫妻ちょこちょこ見るけど、使い勝手どうなんだろ。チャンプしつつ生物焼いたりできて器用そうだけど。巫女は恒常的に追加土地置けるのは強い。が、死にやすい。ちなみにトップが土地なら優先権の関係でその土地は置ける。
2 Forest
6 Mountain
2 Cinder Glade
4 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Verdant Catacombs
4 Wooded Foothills
緑黒フェッチ3。黒マナないし、サイドに殺戮遊戯取ってるでもなし、基本山引っ張ってきたい場面がごくごく稀にあるから、よく見るのは赤絡みフェッチ3。土地ー山・森6枚あるからそんなに気にしないならそれもあるかも。モダン上位にバーンと感染めっちゃ多いから、バーン対策に17点スタートを避けたかったのかなぁ?フェッチ→森、明日への探索みたいな。ないな。サイドのfog用かな。謎。
2 Khalni Heart Expedition
4 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact
4 Through the Breach
2 Anger of the Gods
3 Farseek
4 Search for Tomorrow
2 Traverse the Ulvenwald
除去は稲妻4憤怒2(2)と、憤怒がサイド込みで4投入。ビート絶許の構え。
カルニ2採用により、土地、ソーサリー、生物、インスタント、エンチャントから4種で昂揚達成できるウルヴェンワルド横断2。序盤で土地を切らさない(ヴァラクートではキルターンに関わるのでこれ特に大事)兼、追加のパクト(タイタン)なんでしょうな。
Sideboard
2 Grafdigger’s Cage(墓地、CC)
2 Relic of Progenitus(墓地)
3 Obstinate Baloth(バーン)
1 Reclamation Sage(親和、置物)
2 Fog(ビート)
1 Melira, Sylvok Outcast(感染)
2 Chandra, Pyromaster(コントロール)
2 Anger of the Gods(ビート)
濃霧、メリーラ、チャンドラあたりが珍しい選択。
感染にメリーラ出したらバウンス以外対処できないよねっていう。
チャンドラは0能力メインでしょうな。
fogは1ターン稼げば勝てる場面が多そう。何せブリーチタイタンで大体ワンパンですし。
スケシ0のブリーチタイタン特化型
1 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
4 Sakura-Tribe Elder
2 Pia and Kiran Nalaar
生物は長老&タイタンにムルダヤの巫女とナラー夫妻。ナラー夫妻ちょこちょこ見るけど、使い勝手どうなんだろ。チャンプしつつ生物焼いたりできて器用そうだけど。巫女は恒常的に追加土地置けるのは強い。が、死にやすい。ちなみにトップが土地なら優先権の関係でその土地は置ける。
2 Forest
6 Mountain
2 Cinder Glade
4 Stomping Ground
4 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Verdant Catacombs
4 Wooded Foothills
緑黒フェッチ3。黒マナないし、サイドに殺戮遊戯取ってるでもなし、基本山引っ張ってきたい場面がごくごく稀にあるから、よく見るのは赤絡みフェッチ3。土地ー山・森6枚あるからそんなに気にしないならそれもあるかも。モダン上位にバーンと感染めっちゃ多いから、バーン対策に17点スタートを避けたかったのかなぁ?フェッチ→森、明日への探索みたいな。ないな。サイドのfog用かな。謎。
2 Khalni Heart Expedition
4 Lightning Bolt
3 Summoner’s Pact
4 Through the Breach
2 Anger of the Gods
3 Farseek
4 Search for Tomorrow
2 Traverse the Ulvenwald
除去は稲妻4憤怒2(2)と、憤怒がサイド込みで4投入。ビート絶許の構え。
カルニ2採用により、土地、ソーサリー、生物、インスタント、エンチャントから4種で昂揚達成できるウルヴェンワルド横断2。序盤で土地を切らさない(ヴァラクートではキルターンに関わるのでこれ特に大事)兼、追加のパクト(タイタン)なんでしょうな。
Sideboard
2 Grafdigger’s Cage(墓地、CC)
2 Relic of Progenitus(墓地)
3 Obstinate Baloth(バーン)
1 Reclamation Sage(親和、置物)
2 Fog(ビート)
1 Melira, Sylvok Outcast(感染)
2 Chandra, Pyromaster(コントロール)
2 Anger of the Gods(ビート)
濃霧、メリーラ、チャンドラあたりが珍しい選択。
感染にメリーラ出したらバウンス以外対処できないよねっていう。
チャンドラは0能力メインでしょうな。
fogは1ターン稼げば勝てる場面が多そう。何せブリーチタイタンで大体ワンパンですし。
初の三勝。
デッキはRGヴァラクート。
赤緑タイタンヴァラクート?もしくはブリーチトラップ?呼び方いっぱいあってもう何だかわからんね。今日はトラップ2エムラ2。と、お試し枠でムウォンヴーリーの酸苔2。
あ、モダンのデッキ、ヴァラクートしかないわけではないのよ?
R1マーフォーク…×○○
①土地伸ばしてパクトからブリーチタイタン!で、あと山1枚で勝ち…
ってとこでまーさーかーのーパクト死!!千石撫子の「契約中」カード何のために作ってるのかと!!使えよぉっ!!さらに!虚空の杯X=1を薬瓶と見間違えてて、呪い捕らえをずっと警戒するアホプレイ。さーらーにー召喚の罠とパクト勘違いしてライブラリサーチしようとした。何ていうか、もういろいろと酷い。かつてない酷さ。茶でも飲んで落ち着けとしか。
②ヴェンディリオンで狩猟者落とされてタイタン引く。→ブリーチタイタン。勝ち。
③針で赤緑フェッチ指定される。も、踏み鳴らされる地があったのでセーフ。遥か見等からヴァラクート噴火まで行って相手生物壊滅させつつ勝ち。
R2アブザン進化…×○○
①教主、QPM、鹿(だったかな?)進化からベイロス、修復の天使等展開されて負け。
②鹿が大爆発の魔道士に進化して「だいばくはつ」したり、QPMが大爆発の魔道士に進化して「だいばくはつ」したりして、踏み鳴らされる地とか割られて低速化するも、ブリーチまでライフもって勝ち。
③相手フラッド。こちらブリーチタイタン。
R3青黒LO…○○
①削られまくってライブラリ二周して生物全抜きされるも、エムラでぐるぐるしてる間にヴァラクート揃ってギリ勝ち。メインエムラおらんとまぁ負けてました。
②相手トリマリ。こちらブリーチタイタン。
以下感想。
カウンターされないとストレスフリーでタイタン走らせられて爽快。でも土地割られるとぐぬぬっ。大爆発の魔道士がアブザンとかジャンドとかにいるから辛たん。
ブリーチトラップに特化して罠とエムラ4詰みしてもいい気がしてきた。でもそうするとハンデス→ブリーチが怖い。
クルフィックスの狩猟者がイケメン過ぎて惚れた。序盤の小粒生物を抑えつつ、トップ次第でアドとりつつ、ライフゲインめっちゃできる。偉い。
1差しのスケシがニート。タイタン型にはもはやいらない子疑惑。
試しに入れたムウォンヴーリーの酸苔は変わり谷とか白マナ割るのにちょいと活躍。でも白マナはマナクリからも出るよねっていう。割りつつヴァラクート誘発させる動きは強く感じた。
あと、試したいのが山1枚を聖なる鋳造所にしてのナヒリシュート。ナヒリもっないけど。
商品券でモダマスの緑パクトげっと。
帰宅途中でfoilのパクトあったんじゃね?!いや、あった!見た覚えあるわ!!と思った。
あとブリーチ(英)foilどっかにないですかねぇ…
R1後、妻のLINEにて発覚したこと。
今日は何の日?え?FNM?いいえ、結婚記念日です。
デッキはRGヴァラクート。
赤緑タイタンヴァラクート?もしくはブリーチトラップ?呼び方いっぱいあってもう何だかわからんね。今日はトラップ2エムラ2。と、お試し枠でムウォンヴーリーの酸苔2。
あ、モダンのデッキ、ヴァラクートしかないわけではないのよ?
R1マーフォーク…×○○
①土地伸ばしてパクトからブリーチタイタン!で、あと山1枚で勝ち…
ってとこでまーさーかーのーパクト死!!千石撫子の「契約中」カード何のために作ってるのかと!!使えよぉっ!!さらに!虚空の杯X=1を薬瓶と見間違えてて、呪い捕らえをずっと警戒するアホプレイ。さーらーにー召喚の罠とパクト勘違いしてライブラリサーチしようとした。何ていうか、もういろいろと酷い。かつてない酷さ。茶でも飲んで落ち着けとしか。
②ヴェンディリオンで狩猟者落とされてタイタン引く。→ブリーチタイタン。勝ち。
③針で赤緑フェッチ指定される。も、踏み鳴らされる地があったのでセーフ。遥か見等からヴァラクート噴火まで行って相手生物壊滅させつつ勝ち。
R2アブザン進化…×○○
①教主、QPM、鹿(だったかな?)進化からベイロス、修復の天使等展開されて負け。
②鹿が大爆発の魔道士に進化して「だいばくはつ」したり、QPMが大爆発の魔道士に進化して「だいばくはつ」したりして、踏み鳴らされる地とか割られて低速化するも、ブリーチまでライフもって勝ち。
③相手フラッド。こちらブリーチタイタン。
R3青黒LO…○○
①削られまくってライブラリ二周して生物全抜きされるも、エムラでぐるぐるしてる間にヴァラクート揃ってギリ勝ち。メインエムラおらんとまぁ負けてました。
②相手トリマリ。こちらブリーチタイタン。
以下感想。
カウンターされないとストレスフリーでタイタン走らせられて爽快。でも土地割られるとぐぬぬっ。大爆発の魔道士がアブザンとかジャンドとかにいるから辛たん。
ブリーチトラップに特化して罠とエムラ4詰みしてもいい気がしてきた。でもそうするとハンデス→ブリーチが怖い。
クルフィックスの狩猟者がイケメン過ぎて惚れた。序盤の小粒生物を抑えつつ、トップ次第でアドとりつつ、ライフゲインめっちゃできる。偉い。
1差しのスケシがニート。タイタン型にはもはやいらない子疑惑。
試しに入れたムウォンヴーリーの酸苔は変わり谷とか白マナ割るのにちょいと活躍。でも白マナはマナクリからも出るよねっていう。割りつつヴァラクート誘発させる動きは強く感じた。
あと、試したいのが山1枚を聖なる鋳造所にしてのナヒリシュート。ナヒリもっないけど。
商品券でモダマスの緑パクトげっと。
帰宅途中でfoilのパクトあったんじゃね?!いや、あった!見た覚えあるわ!!と思った。
あとブリーチ(英)foilどっかにないですかねぇ…
R1後、妻のLINEにて発覚したこと。
今日は何の日?え?FNM?いいえ、結婚記念日です。
モダンSCGトップ32見て。RGヴァラクートが
2016年8月15日 TCG全般ヴァラクート二人もおるやん!
ワイもがんばろっ!
以下感想とか所謂雑記(ヴァラクートネタのみ)
(上段が8位のエムラ有りのブリーチトラップ型http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=106320、
下段が24位のエムラなしブリーチhttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=106329)
※そもそもヴァラクートって?
ゼンディカーに収録された土地サイクルの1つです。
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
相棒は原始のタイタン。
マナ加速から3、4ターン目タイタン着地でヴァラクートサーチして、アタックで山2枚(どちらも6枚目で)12点、トランプル6点。が基本的な動き。
共通スロット
明日への探索、桜族の長老、原始のタイタン、裂け目の突破(Through the Breach)の16枚と土地25
※ヴァラクートの土地はスタン時代は27でしたが、モダンでは山・森が二種類あるため25で緑マナも山カウントも十分。バトラン参入も大きく貢献しています。
生物
クルフィックスの狩猟者1、強情なベイロス2
もしくは、クルフィックスの狩猟者3
ライフゲインしつつビートダウンを牽制。パワー3まで止められ、3ターン目にはどちらも置ける。出たら(ほぼ)仕事してる。除去の避雷針になってくれたらなおよし。
除去(サイド)
稲妻2(2)、神々の憤怒2(1)、
稲妻4、神々の憤怒(3)
メイン4、サイド3で、合計採用数は同じ。腐っても本体火力の稲妻か、散らすか。
追加のマナ加速
遥か見4、探検1
遥か見2、カルニ心臓の探検2
※カルニ心臓の探検は上陸3回で生贄にすることで基本土地を2つタップインできるエンチャントです。2ターン目に設置すれば次のターンに明日への探索の待機開け+フェッチで達成可能です。もしくはタイタンの前に置いておくことで、ヴァラクートを噴火させます。複数置くと連鎖します。ファイヤー。
遥か見は安定感あって好き。大抵ギルラン引っ張る。一応バトランも引っ張れる。
探検のキャントリップで掘れるのは強いが、土地25では加速できないことがよくある。
カルニは土地二枚加速できるので強いことは強い。設置から起動までのラグ次第。
フリー
召喚士の契約2、召喚の罠2、エムラクール3
召喚士の契約3、ウルヴェンワルド横断4、風景の変容1
召喚士の契約は追加のタイタンなので少なくとも2枚は採用。
召喚の罠は自生物カウンターされた時にコスト0でトップ7枚から生物出せるのと、相手のエンド時に素で撃てるのと、エムラクールこんにちはーも期待できるのとで、青い環境だとメインもあり得る。スカもあるのよ?
ウルヴェンワルド横断は新しい。ニッサの誓いよりはタイタンサーチしやすそう。昂揚のためには土地、ソーサリー、生物、インスタント、エンチャントから4種。まぁ、いけるのかな。
風景の変容は土地7枚…ヴァラクート1山6で18点。土地8枚…ヴァラクート1山7で21点、ヴァラクート2山6で36点。所謂1枚コンボ(コンボ?)
サイドボード
2 大祖始の遺産(ドレッジ)
1 ラヴァマンサー(魚?)
2 強情なベイロス(バーン)
2 古の遺恨(親和)
2 稲妻(小粒)
2 突然のショック(感染)
1 召喚の罠(青)
1 神々の憤怒(ドレッジ、キッチン系、魚、エルフ等)
1 塵への崩壊(トロン)
1 粉砕の嵐(親和)
3 虚空の杯(昇天、親和、デルバー)
2 墓掘りの檻(ドレッジ)
3 呪文滑り(感染、オーラ)
2 強情なベイロス(バーン)
1 再利用の賢者(血染めの月)
1 シルヴォクののけ者、メリーラ(感染)
3 神々の憤怒(同上)
かな?ラヴァマンが謎。→魚対策ぽい
虚空の杯だけ高過ぎ問題。
追記
土地構成1枚違ってたのに気づいてなかった。2位の方はヴァラクート3で、1枚フェッチを増やして、緑マナカウントが16に。ヴァラクートは戦場に2枚あれば事足りるし、明日への探索を1ターン目に置きやすくなる。手札に来すぎて腐ることもある。ヴァラ3でもいいのかもしれない。
まぁ自分はポリシーでヴァラクートは4枚採用するけどね。
ワイもがんばろっ!
以下感想とか所謂雑記(ヴァラクートネタのみ)
(上段が8位のエムラ有りのブリーチトラップ型http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=106320、
下段が24位のエムラなしブリーチhttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=106329)
※そもそもヴァラクートって?
ゼンディカーに収録された土地サイクルの1つです。
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
相棒は原始のタイタン。
マナ加速から3、4ターン目タイタン着地でヴァラクートサーチして、アタックで山2枚(どちらも6枚目で)12点、トランプル6点。が基本的な動き。
共通スロット
明日への探索、桜族の長老、原始のタイタン、裂け目の突破(Through the Breach)の16枚と土地25
※ヴァラクートの土地はスタン時代は27でしたが、モダンでは山・森が二種類あるため25で緑マナも山カウントも十分。バトラン参入も大きく貢献しています。
生物
クルフィックスの狩猟者1、強情なベイロス2
もしくは、クルフィックスの狩猟者3
ライフゲインしつつビートダウンを牽制。パワー3まで止められ、3ターン目にはどちらも置ける。出たら(ほぼ)仕事してる。除去の避雷針になってくれたらなおよし。
除去(サイド)
稲妻2(2)、神々の憤怒2(1)、
稲妻4、神々の憤怒(3)
メイン4、サイド3で、合計採用数は同じ。腐っても本体火力の稲妻か、散らすか。
追加のマナ加速
遥か見4、探検1
遥か見2、カルニ心臓の探検2
※カルニ心臓の探検は上陸3回で生贄にすることで基本土地を2つタップインできるエンチャントです。2ターン目に設置すれば次のターンに明日への探索の待機開け+フェッチで達成可能です。もしくはタイタンの前に置いておくことで、ヴァラクートを噴火させます。複数置くと連鎖します。ファイヤー。
遥か見は安定感あって好き。大抵ギルラン引っ張る。一応バトランも引っ張れる。
探検のキャントリップで掘れるのは強いが、土地25では加速できないことがよくある。
カルニは土地二枚加速できるので強いことは強い。設置から起動までのラグ次第。
フリー
召喚士の契約2、召喚の罠2、エムラクール3
召喚士の契約3、ウルヴェンワルド横断4、風景の変容1
召喚士の契約は追加のタイタンなので少なくとも2枚は採用。
召喚の罠は自生物カウンターされた時にコスト0でトップ7枚から生物出せるのと、相手のエンド時に素で撃てるのと、エムラクールこんにちはーも期待できるのとで、青い環境だとメインもあり得る。スカもあるのよ?
ウルヴェンワルド横断は新しい。ニッサの誓いよりはタイタンサーチしやすそう。昂揚のためには土地、ソーサリー、生物、インスタント、エンチャントから4種。まぁ、いけるのかな。
風景の変容は土地7枚…ヴァラクート1山6で18点。土地8枚…ヴァラクート1山7で21点、ヴァラクート2山6で36点。所謂1枚コンボ(コンボ?)
サイドボード
2 大祖始の遺産(ドレッジ)
1 ラヴァマンサー(魚?)
2 強情なベイロス(バーン)
2 古の遺恨(親和)
2 稲妻(小粒)
2 突然のショック(感染)
1 召喚の罠(青)
1 神々の憤怒(ドレッジ、キッチン系、魚、エルフ等)
1 塵への崩壊(トロン)
1 粉砕の嵐(親和)
3 虚空の杯(昇天、親和、デルバー)
2 墓掘りの檻(ドレッジ)
3 呪文滑り(感染、オーラ)
2 強情なベイロス(バーン)
1 再利用の賢者(血染めの月)
1 シルヴォクののけ者、メリーラ(感染)
3 神々の憤怒(同上)
かな?ラヴァマンが謎。→魚対策ぽい
虚空の杯だけ高過ぎ問題。
追記
土地構成1枚違ってたのに気づいてなかった。2位の方はヴァラクート3で、1枚フェッチを増やして、緑マナカウントが16に。ヴァラクートは戦場に2枚あれば事足りるし、明日への探索を1ターン目に置きやすくなる。手札に来すぎて腐ることもある。ヴァラ3でもいいのかもしれない。
まぁ自分はポリシーでヴァラクートは4枚採用するけどね。
デッキはRG・タイタンスケシブリーチエムラ・ヴァラクート。
R1 アブザン×○×
後手。フェッチ、ギルラン、ヴァラ、稲妻、ブリーチ×2、長老キープ。
復活の声、リンリン、サイ、天使に蹂躙される。タイタン引くも間に合わず。ブリーチ三枚とか引きすぎ問題。もう一枚くらいマナ加速来ようね。
先手。稲妻、ギルラン、遥か見、山
、タイタン×2、明日への探索キープ。
囲いでタイタン二枚のうち一枚が落ちる。大爆発の魔道士で踏み鳴らされる地割られるも、土地引いてタイタン。キッチン出るも、パクトからおかわりタイタンで勝ち。
後手。土地4、ブリーチ、長老、スケシキープ。
相手フェッチ、ショックイン囲いでスケシ。
ウーズ、キッチン、リンリン、サイと、綺麗に展開される。ミシュラン二種いてアンガーで流しても残ライフ足りなくて負け。もう1、2ターン早くアンガー引ければギリブリーチタイタンでいけた。
メインアンガー3なんだがなー。
R2 グリクシスシャドー○××
先手。稲妻、アンガー、明日への探索、エムラ、土地3キープ。囲いでブリーチケアのエムラ。何故かトップからこんにちは。窯の悪鬼と死の影を何とか除去できてタイタン着地。
後手。探索、長老、ブリーチ、稲妻、土地2、あと何か。高速スーサイドからシャドー×2で負け。
先手、1マリ。土地3、ベイロス、タイタン2のトップから加速かブリーチか何か来るだろうキープ(手ぬるい)
思考掃き、溶鉄の雨から高速タシグル、窯の悪鬼でオーバーキル。
ハンデス怖くてもマナ加速無しキープ駄目絶対。ダブマリする勇気!
R3 ジャンド○××
先手。土地3、長老、探索、探検、ブリーチキープ。タイタン引くも囲い。ウーズ、ボブ、カリタス、タルモと展開されるも、ヴァラクート間に合って勝ち。
後手。ブリーチ二枚、エムラ、フェッチ、ヴァラ、土地二枚キープ。囲いエムラ。トップからエムラ。(本日2度目)土地割られてヴェリアナで延々ハンデスされて負け。
先手。月貼られて緑マナ1しかなくて悶絶。タルモ、ウーズ、ボブ、大爆発の魔道士、ミシュランで負け。
サイドのウラモグ入れてれば素だしできてワンチャンあったかもね!(再利用の賢者は持ってなかった。)
R4 ドレッジ×○○
後手。相手ドブン。
先手。檻割られて、縫合体やら恐血鬼やら出るもアンガーで流してタイタン着地。ドレッジあまりされなかった。
後手。ギリギリタイタン間に合って勝ち。フェッチから持ってくる土地とかブロック指定次第ではライフ足りずに負けてた。
ドレッジ動きだすとヤバイ。信仰なき物漁りで発掘6!3!ディスカード!再び発掘!とか凄い勢いだった。置き物は割られるからアンガー必須。
R5 青白クロパー××
相手前兆の壁のみで土地事故なのを卑下で回避されて、結局捲られて負け。
スケシで土地8つサクったのがミス。幽霊街でギルラン割られてデッキに山なくて噴火せず。ヴァラ×2、山系土地5に。
キッチンでクロパーされる。相性悪くないが、脳筋ブッパし過ぎた。カウンター溜め込んでますよねー卑下にクリコマにいいようにやられた。
あと2回戦あるけど、やる気萎えたので天丼食べて帰宅。夏休みでここのとこ久々にマジックできたいいとこなーし
RGヴァラクート好きで使ってるけど、勝ち越せない。大爆発や雨や月などのサイドが刺さる。普通にマグロになってること多い。ブリーチパッケージとアンガー抜いて生物増やすかな。狩り達か狩猟者か。稲雀環境だから狩猟者安定か。ブリーチエムラのちゃぶ台返し感とかメインアンガーとか結構いいと思ったんだけどなー
土地25(ヴァラクート4、山6、森2、フェッチ7、ギルラン4、バトラン2)
4枚…稲妻、探索、長老、遥か見、タイタン、ブリーチ
3枚…アンガー
2枚…スケシ、エムラ、探検、パクト
R1 アブザン×○×
後手。フェッチ、ギルラン、ヴァラ、稲妻、ブリーチ×2、長老キープ。
復活の声、リンリン、サイ、天使に蹂躙される。タイタン引くも間に合わず。ブリーチ三枚とか引きすぎ問題。もう一枚くらいマナ加速来ようね。
先手。稲妻、ギルラン、遥か見、山
、タイタン×2、明日への探索キープ。
囲いでタイタン二枚のうち一枚が落ちる。大爆発の魔道士で踏み鳴らされる地割られるも、土地引いてタイタン。キッチン出るも、パクトからおかわりタイタンで勝ち。
後手。土地4、ブリーチ、長老、スケシキープ。
相手フェッチ、ショックイン囲いでスケシ。
ウーズ、キッチン、リンリン、サイと、綺麗に展開される。ミシュラン二種いてアンガーで流しても残ライフ足りなくて負け。もう1、2ターン早くアンガー引ければギリブリーチタイタンでいけた。
メインアンガー3なんだがなー。
R2 グリクシスシャドー○××
先手。稲妻、アンガー、明日への探索、エムラ、土地3キープ。囲いでブリーチケアのエムラ。何故かトップからこんにちは。窯の悪鬼と死の影を何とか除去できてタイタン着地。
後手。探索、長老、ブリーチ、稲妻、土地2、あと何か。高速スーサイドからシャドー×2で負け。
先手、1マリ。土地3、ベイロス、タイタン2のトップから加速かブリーチか何か来るだろうキープ(手ぬるい)
思考掃き、溶鉄の雨から高速タシグル、窯の悪鬼でオーバーキル。
ハンデス怖くてもマナ加速無しキープ駄目絶対。ダブマリする勇気!
R3 ジャンド○××
先手。土地3、長老、探索、探検、ブリーチキープ。タイタン引くも囲い。ウーズ、ボブ、カリタス、タルモと展開されるも、ヴァラクート間に合って勝ち。
後手。ブリーチ二枚、エムラ、フェッチ、ヴァラ、土地二枚キープ。囲いエムラ。トップからエムラ。(本日2度目)土地割られてヴェリアナで延々ハンデスされて負け。
先手。月貼られて緑マナ1しかなくて悶絶。タルモ、ウーズ、ボブ、大爆発の魔道士、ミシュランで負け。
サイドのウラモグ入れてれば素だしできてワンチャンあったかもね!(再利用の賢者は持ってなかった。)
R4 ドレッジ×○○
後手。相手ドブン。
先手。檻割られて、縫合体やら恐血鬼やら出るもアンガーで流してタイタン着地。ドレッジあまりされなかった。
後手。ギリギリタイタン間に合って勝ち。フェッチから持ってくる土地とかブロック指定次第ではライフ足りずに負けてた。
ドレッジ動きだすとヤバイ。信仰なき物漁りで発掘6!3!ディスカード!再び発掘!とか凄い勢いだった。置き物は割られるからアンガー必須。
R5 青白クロパー××
相手前兆の壁のみで土地事故なのを卑下で回避されて、結局捲られて負け。
スケシで土地8つサクったのがミス。幽霊街でギルラン割られてデッキに山なくて噴火せず。ヴァラ×2、山系土地5に。
キッチンでクロパーされる。相性悪くないが、脳筋ブッパし過ぎた。カウンター溜め込んでますよねー卑下にクリコマにいいようにやられた。
あと2回戦あるけど、やる気萎えたので天丼食べて帰宅。夏休みでここのとこ久々にマジックできたいいとこなーし
RGヴァラクート好きで使ってるけど、勝ち越せない。大爆発や雨や月などのサイドが刺さる。普通にマグロになってること多い。ブリーチパッケージとアンガー抜いて生物増やすかな。狩り達か狩猟者か。稲雀環境だから狩猟者安定か。ブリーチエムラのちゃぶ台返し感とかメインアンガーとか結構いいと思ったんだけどなー
土地25(ヴァラクート4、山6、森2、フェッチ7、ギルラン4、バトラン2)
4枚…稲妻、探索、長老、遥か見、タイタン、ブリーチ
3枚…アンガー
2枚…スケシ、エムラ、探検、パクト
URデルバー○××
①先手。デルバー焼いて、もみ消しと不毛で土地縛ってこちらの歓楽者で蓋。
②速槍にタコ殴りされて歓楽者出されてギブ。
③1マリでwill、ブレスト2、土地3キープするも、トップも地主問題。
デルバーに殴られ続けて発展の代価で死亡。せっかくの先手を生かせず。
黒単デプス××
①ハンデス、除去、嘆願からメイジ来てDD起動。
②ほぼ同上。ヒムで衰微落ちてマグロ。
マリットレイジどうしようもない問題。ヘクスメイジもみ消しできないと詰む。
エルドラージ××
①ミミック×2から現実を砕くもの。
②捌けど捌けど沸いてでるエルドラージ。忘却蒔き(!?)はアンコウでは止まらない。
0ー3!
でもGP千葉に向けて頑張る。
たとえ養分であっても!
生物
4デルバー
4死儀礼
2騒乱
2アンコウ
スペル
4稲妻
4思案
4ブレスト
4もみ消し
2思考掃き
1衰微
4デイズ
4will
2ピアス
土地19
4不毛
2トロピ
3ボルカ
2アンシー
8フェッチ
①先手。デルバー焼いて、もみ消しと不毛で土地縛ってこちらの歓楽者で蓋。
②速槍にタコ殴りされて歓楽者出されてギブ。
③1マリでwill、ブレスト2、土地3キープするも、トップも地主問題。
デルバーに殴られ続けて発展の代価で死亡。せっかくの先手を生かせず。
黒単デプス××
①ハンデス、除去、嘆願からメイジ来てDD起動。
②ほぼ同上。ヒムで衰微落ちてマグロ。
マリットレイジどうしようもない問題。ヘクスメイジもみ消しできないと詰む。
エルドラージ××
①ミミック×2から現実を砕くもの。
②捌けど捌けど沸いてでるエルドラージ。忘却蒔き(!?)はアンコウでは止まらない。
0ー3!
でもGP千葉に向けて頑張る。
たとえ養分であっても!
生物
4デルバー
4死儀礼
2騒乱
2アンコウ
スペル
4稲妻
4思案
4ブレスト
4もみ消し
2思考掃き
1衰微
4デイズ
4will
2ピアス
土地19
4不毛
2トロピ
3ボルカ
2アンシー
8フェッチ
水曜レガシー
2016年8月3日 Magic: The Gathering妻子を残して先に義実家から撤退。猫とベランダの野菜のお世話があるので!!お世話があるので!!
で、帰宅して青じそとオクラについてた虫やら卵やらをぷちぷちしつつ、水やりして、時間見たら間に合いそうだったので、4Cデルバーに騒乱の歓楽者入れて信心亭に行ったのであった。
結果は1ー2。
エルドラージ×○×
①相手先手、杯X=1、2T目に難題でGG。willキープしませう。
②デルバーgo
③現実と難題で負け。デルバー変身しない問題
ダークマーベリック××
①相手ダブマリ。でも壮絶にぐだった末ウーズと死儀礼に喰われまくって負け
②今度はこちらダブマリ。序盤頑張ってしのぐも、手札尽きたとこにバッター、レリカリーで負け
ミラクル○×○
①衰微のおかげでメイン罠の橋割れて勝ち。タルモ6/7まで育った(初)
②硫黄の渦を置くも、ヴェンディ検閲&アタックモードでこっちのライフがマッハで負け。
③デルバーgo!go!
歓楽者、タルモ共々墓地削られるともじもじするしかない。歓楽者は出たら強いんだろうけど、今日は出番なし!多分URバーンに入れた方が活かせる。
もみ消し今日は入れてないけど、やっぱり欲しいかも。
生物
4デルバー
4死儀礼
4タルモ
2騒乱
2瞬唱
スペル
4稲妻
4思案
4ブレスト
3衰微
4デイズ
4will
2ピアス
土地19
4不毛
2トロピ
3ボルカ
2アンシー
8フェッチ
で、帰宅して青じそとオクラについてた虫やら卵やらをぷちぷちしつつ、水やりして、時間見たら間に合いそうだったので、4Cデルバーに騒乱の歓楽者入れて信心亭に行ったのであった。
結果は1ー2。
エルドラージ×○×
①相手先手、杯X=1、2T目に難題でGG。willキープしませう。
②デルバーgo
③現実と難題で負け。デルバー変身しない問題
ダークマーベリック××
①相手ダブマリ。でも壮絶にぐだった末ウーズと死儀礼に喰われまくって負け
②今度はこちらダブマリ。序盤頑張ってしのぐも、手札尽きたとこにバッター、レリカリーで負け
ミラクル○×○
①衰微のおかげでメイン罠の橋割れて勝ち。タルモ6/7まで育った(初)
②硫黄の渦を置くも、ヴェンディ検閲&アタックモードでこっちのライフがマッハで負け。
③デルバーgo!go!
歓楽者、タルモ共々墓地削られるともじもじするしかない。歓楽者は出たら強いんだろうけど、今日は出番なし!多分URバーンに入れた方が活かせる。
もみ消し今日は入れてないけど、やっぱり欲しいかも。
生物
4デルバー
4死儀礼
4タルモ
2騒乱
2瞬唱
スペル
4稲妻
4思案
4ブレスト
3衰微
4デイズ
4will
2ピアス
土地19
4不毛
2トロピ
3ボルカ
2アンシー
8フェッチ
妻と娘がお出かけのため、今日は息子と二人きり。
展示場Aの世界鉄道博に息子を連れていった後で、BMO会場行ってきた。明日のモダン出たかったけど、抽選の時間が遅くなったのでソロの子連れモードでは無理で断念。モダンやりてー
で、ガラガラのみやって帰るの巻。天の川プレイマット欲しさに11連!(5k)息子よ!頼む!
ピンク!白!黄色!白!白!!……え?お?お?やばい!!ヤバイ!!?ラスト1回!
で…ぎりぎり天の川プレイマットゲットーー!!!でかしたマイサーン!!!
他のはマウスパット(清水寺、大阪城、天の川)とブースターランダム4パック(唯一の神話ギルド門ギデオン)と異界月の白とか緑の安レア。
展示場Bでショベルカー試乗体験。
新横浜で入場券買って新幹線眺め。
デパートのちびっこコーナーで遊ぶ。
って、2才児の体力ゲージ長いわー!
ぎりぎりまで減ったらおんぶー抱っこーで、お昼寝して完全回復するから大変。ゾーマがベホマ連発する感じ?
ともあれ、明日は久々にフリーなのでサイドイベントの8人モダンとか出るかなーそれか晴れる屋行くかかなーと悩み中。
展示場Aの世界鉄道博に息子を連れていった後で、BMO会場行ってきた。明日のモダン出たかったけど、抽選の時間が遅くなったのでソロの子連れモードでは無理で断念。モダンやりてー
で、ガラガラのみやって帰るの巻。天の川プレイマット欲しさに11連!(5k)息子よ!頼む!
ピンク!白!黄色!白!白!!……え?お?お?やばい!!ヤバイ!!?ラスト1回!
で…ぎりぎり天の川プレイマットゲットーー!!!でかしたマイサーン!!!
他のはマウスパット(清水寺、大阪城、天の川)とブースターランダム4パック(唯一の神話ギルド門ギデオン)と異界月の白とか緑の安レア。
展示場Bでショベルカー試乗体験。
新横浜で入場券買って新幹線眺め。
デパートのちびっこコーナーで遊ぶ。
って、2才児の体力ゲージ長いわー!
ぎりぎりまで減ったらおんぶー抱っこーで、お昼寝して完全回復するから大変。ゾーマがベホマ連発する感じ?
ともあれ、明日は久々にフリーなのでサイドイベントの8人モダンとか出るかなーそれか晴れる屋行くかかなーと悩み中。
早速青白の時代来た?!
2016年7月24日 Magic: The Gathering緑白の時代終わった…?
http://www.starcitygames.com/events/coverage/uw_spirits_with_jeff_hoogland.html
リスト左、優良スピリットにアヴァシンオール4積み、土地も綺麗ですな。
オーメンダール+荒野の確保入れてみたい。
http://www.starcitygames.com/events/coverage/uw_spirits_with_jeff_hoogland.html
リスト左、優良スピリットにアヴァシンオール4積み、土地も綺麗ですな。
オーメンダール+荒野の確保入れてみたい。
騒乱の歓楽者
2016年7月22日 Magic: The Gathering騒乱の歓楽者、稲妻&衰微耐性あるし、2マナ3/4果敢3ドローとか強いやん!モダンとレガシーのバーンに突っ込んだろ!
あ~でも異界月以降、マナクリ2ターン目新サリアでフェッチもショックランドもタップインとか嫌だわ~!
つ 山
!!?
そうだ!!
!!山こそ基本にして至高!!
22山
4ゴブリンの先達
4僧院の速槍
2ラヴァマン
4騒乱の歓楽者
4稲妻
4熔岩の撃ち込み
4裂け目の稲妻
4欠片の飛来
4焼尽の猛火
4極上の炎技
なんて考えながら夏休み深夜の謎テンションで、晴れる屋500円のポチったけど、店売り300円台とかであるんだろうな~早まったわーと今朝思ったのであった。
あ~でも異界月以降、マナクリ2ターン目新サリアでフェッチもショックランドもタップインとか嫌だわ~!
つ 山
!!?
そうだ!!
!!山こそ基本にして至高!!
22山
4ゴブリンの先達
4僧院の速槍
2ラヴァマン
4騒乱の歓楽者
4稲妻
4熔岩の撃ち込み
4裂け目の稲妻
4欠片の飛来
4焼尽の猛火
4極上の炎技
なんて考えながら夏休み深夜の謎テンションで、晴れる屋500円のポチったけど、店売り300円台とかであるんだろうな~早まったわーと今朝思ったのであった。
出産&育児&異動等々色々でマジックするゆとりなさすぎぃ!なかなかなかなか出られない!休日は息子のスイミングとか家族でお買い物とか。
そのため、週末のみ、子供たち就寝後or早朝にモダン&レガシー1人回しするおっさんとなっております。
あ~エムラとギセラ(ブリセラ)とサリアとか欲しいんだな~(でも使わえないんだろうな~
そのため、週末のみ、子供たち就寝後or早朝にモダン&レガシー1人回しするおっさんとなっております。
あ~エムラとギセラ(ブリセラ)とサリアとか欲しいんだな~(でも使
イニスト期待
2016年3月19日 Magic: The Gathering○爪鳴らし落ちても、死天狗茸のおじさんと腐化墓碑という2マナのマナ加速が2種増えたから新環境もエルドラいけるか!?腐化墓碑使う場合はニッサの誓い→ウルヴェンワルド横断かな。
ただ、ウギンないからウラモグまでのリセット手段はアタルカ、コジレックの帰還とチャンドラだけになるのが不安。いっそ赤でなく白足して罪人への強襲(リセット&天使トークン)・・・ないな。
○アーリン・コード使ってスタンでエルフ組めないかなーイニストで増えないから厳しいか。
○銀毛の援護者の、アーリン・コードと一緒に使えオーラがパない。そして、自家発電でも増えるところが偉い。
○サリアの副官と教区の勇者でモダン人間ビート組みたい。サリアは異界月で出るのかな?
○ウィッカーマーン!な戦墓の巨人と無情な死者でゾンビデッキへの期待も高まる。こいつらだけでシナジり過ぎ問題。死者死亡→誘発で手札に戻す。唱える。巨人がいればボーナスゾンビ。なにこいつらw
モダンで墓所這いとゲラルフの伝書士とロッテスのトロールとかでBGゾンビできんかな。
ただ、ウギンないからウラモグまでのリセット手段はアタルカ、コジレックの帰還とチャンドラだけになるのが不安。いっそ赤でなく白足して罪人への強襲(リセット&天使トークン)・・・ないな。
○アーリン・コード使ってスタンでエルフ組めないかなーイニストで増えないから厳しいか。
○銀毛の援護者の、アーリン・コードと一緒に使えオーラがパない。そして、自家発電でも増えるところが偉い。
○サリアの副官と教区の勇者でモダン人間ビート組みたい。サリアは異界月で出るのかな?
○ウィッカーマーン!な戦墓の巨人と無情な死者でゾンビデッキへの期待も高まる。こいつらだけでシナジり過ぎ問題。死者死亡→誘発で手札に戻す。唱える。巨人がいればボーナスゾンビ。なにこいつらw
モダンで墓所這いとゲラルフの伝書士とロッテスのトロールとかでBGゾンビできんかな。
悩ましい…だか欲しいカード全部買ってたら、これまでの経験上たいして使わずにスタン落ちまでストレージの肥やしになる未来しか見えない!!
異動&第二子出産で忙殺されそうな予感ビンビンの4月!せめてプレリとゲームデーは出たい!
茸栽培のおじさんでも買ってランプに入れよ。
異動&第二子出産で忙殺されそうな予感ビンビンの4月!せめてプレリとゲームデーは出たい!
茸栽培のおじさんでも買ってランプに入れよ。
空中生成エルドラージ→大天使アヴァシン
2016年3月11日 Magic: The Gathering白青t無色か白青t緑(森の代言者+青緑ミシュラン、中隊)でアヴァシンデッキ組みたい。空中生成から4T目降臨させる方向で。
白青t無
4アヴァシン
4ギデオン
4難題の予見者
4反射魔導士
4空中生成エルドラージ
4変位エルドラージ
4ジェイス
4石の宣告(万能?除去)
4次元の歪曲(何かしらの除去)
土地24
白青t緑
4アヴァシン
4ギデオン
4空中生成エルドラージ
4復興の壁
4反射魔導士
4ジェイス
4森の代言者
2石の宣告
2オジュコマ
4集合した中隊
土地24
白青t無
4アヴァシン
4ギデオン
4難題の予見者
4反射魔導士
4空中生成エルドラージ
4変位エルドラージ
4ジェイス
4石の宣告(万能?除去)
4次元の歪曲(何かしらの除去)
土地24
白青t緑
4アヴァシン
4ギデオン
4空中生成エルドラージ
4復興の壁
4反射魔導士
4ジェイス
4森の代言者
2石の宣告
2オジュコマ
4集合した中隊
土地24
イニストの予言(妄想)
2016年3月6日 Magic: The Gathering今後、マッドネスの強カード出て、ヴェリアナさらに高騰待ったなし!
スタン当時3000円→1500円とかなってたのに、今や15000円てすげぇわ姉さん。下環境需要マジパねぇ。
次期スタン、趣味デッキで赤黒ドラゴンゾンビート組みたいので墓所這いとメッセンジャー再録よろ。強欲なドラゴンで捨てても戻りまーす。とか、マッドネースとか。あれ?マッドネス稲妻あるしありじゃね?
スタン当時3000円→1500円とかなってたのに、今や15000円てすげぇわ姉さん。下環境需要マジパねぇ。
次期スタン、趣味デッキで赤黒ドラゴンゾンビート組みたいので墓所這いとメッセンジャー再録よろ。強欲なドラゴンで捨てても戻りまーす。とか、マッドネースとか。あれ?マッドネス稲妻あるしありじゃね?
横飴ゲームデー二日目
2016年2月14日 Magic: The Gathering コメント (2)ゲームデー二日目。昨日より人数大幅増。予選スイス4回戦、上位4人でSE
今日はぶっぱして楽しもうと思って赤緑エルドラージランプで、いざ滅☆殺♪
アブザン×○○
先手。1マリ。アナフェンザからサイまで。難題の~出すもドロコマ格闘で死亡。こちら何も間に合わず。
先手。1マリ。WorldBreaker抹消されるも、土地伸ばして、ウラモグ。そして2代目ウラモグ。
後手。ギデオンやら鳥×2やらにかなり押し込まれる。が、ウラモグでギデオン、ロック本体追放。アブチャで追放されるも、2代目ウラモグでロック2と鳥トークン追放。
そしてトップからウギン。-1で相手の同盟者、鳥トークン、始まりの木の管理人一掃。場に残るウラモグ&ウギン。一手差で抹消撃たれなかったから勝てた模様。
マルドゥトークン×○○
後手。1マリ。ギデオンとコラガンで負け。
先手。ギデオンの誓いやギデオンのトークンをチャンドラで流したり、コジレックリターンで流したりして、ウギンで蓋。チャンドラ&ウギン強い。
後手。1マリ。相手2マリ。WBが聖域から仲間を続々と呼び出してウギンで蓋して勝ち。
ジェスカイ(バーン寄り)○×○
先手。1マリ。難題の~でギデオンや闇住まい追放。WBで5マナ目をしばって勝ち。ハンドは闇住まいとチャンドラとか
後手。ダブマリ&土地事故で無理ゲ。カマキリ置かれてカウンター構えられて無理でした。
先手。サルカンとジェイスコンビでピンチに。WBで粘って、粘って、追加のWB、聖域からウラモグと2体同時降臨。粘り勝ち。火力きたらやばかった。
4回戦IDでスイス一位抜け(←フラグ)
SE
アブザン××
後手。WBキャスト時コジレックリターン誘発忘れて死亡。どっからどう見てもプレミ。WBキャスト誘発で土地追放、聖域誘発とかしてたら墓地見逃すマン。5点リターンで相手の生物一掃できて勝てた模様。途中で黒のライフか手札か生物ごっそり攻めるカード使われてびびる。
先手。1マリ。強迫でカルシスマの風抜かれる。その後爆発的植生抜かれて加速できず。手札2枚のときに2枚追放&2点とかいうソーサリー食らいWBとウラモグが消える。初めて見たわ!同盟者トークンと道の探求者並ばれてギデオン奥義で負け。ウギンかチャンドラトップでワンチャンあったかもだが引けず。
一本目本当に悔やまれるミス。三本目までもつれ込めばまだワンチャンあったのに悔しい( ノД`)…今後はWBとか、ウギンから聖域とか、ウラモグのときの誘発とかしっかり押さえて望もう。スイス一位抜けとかフラグだと思ったってばよ!
改善する点
4枚入れた難題の~はハンド確認できて悪くないが、除去の的過ぎて微妙だった。
メインに1差しお試しシリーズはサイド後常に全抜きだったので解雇。
まず、歪める嘆き。3ターン目爆発的植生できて悪くはないが、強くもない。サイド後に強迫か抹消打ち消せたら神だが、そう上手くはいかない。
次に火口の爪。難題の~やWB達とシナジーあって、駄目押しにいいかなと思ったがそもそも引かなかった。
次、書かれざるものの~パワー4以上でシナジーあると思ってたが、一回も使わなかった。唱えられる頃にはWBとか復興とか優先されるので解雇。素出ししてもETBの難題の~以外は誘発なくて意味ないよね。
ラスト、コジレック。1度も引かなかったし、聖域で呼ぶこともなかった。
他のカードはみんな強かった。2ターン目の動きがないのと、3ターン目巡礼撃つか帰還構えるかしかないので、序盤のアクション必要かも。ニッサか、代言者か、作り替えるものか、ハンガーあたり。
ニッサの誓い、値段かなり下がってるけど強い。序盤は土地事故回避に、中盤終盤は生物かウギンになる。
サイド
3カルシスマ…相手の計算崩して時間稼げる。
4横枝…マナ加速してたら自然とライフ増える。復興撃つと10点ゲインできる。
1ウギンその3…強い。もう1枚!…高い!
2塵への崩壊…出番なし!
1チャンドラ…相手が小粒並べる感じだとめっちゃ強い!個人的に今までのチャンドラで一番強い!
1リターンその4…雑に強い。序盤でとりあえず打っておくと吉。相手次第で入れたり入れなかったり。
3次元の歪曲…リターンでよくね?
今日のスタンは3-1-1
トータル6-4-1
今日はぶっぱして楽しもうと思って赤緑エルドラージランプで、いざ滅☆殺♪
アブザン×○○
先手。1マリ。アナフェンザからサイまで。難題の~出すもドロコマ格闘で死亡。こちら何も間に合わず。
先手。1マリ。WorldBreaker抹消されるも、土地伸ばして、ウラモグ。そして2代目ウラモグ。
後手。ギデオンやら鳥×2やらにかなり押し込まれる。が、ウラモグでギデオン、ロック本体追放。アブチャで追放されるも、2代目ウラモグでロック2と鳥トークン追放。
そしてトップからウギン。-1で相手の同盟者、鳥トークン、始まりの木の管理人一掃。場に残るウラモグ&ウギン。一手差で抹消撃たれなかったから勝てた模様。
マルドゥトークン×○○
後手。1マリ。ギデオンとコラガンで負け。
先手。ギデオンの誓いやギデオンのトークンをチャンドラで流したり、コジレックリターンで流したりして、ウギンで蓋。チャンドラ&ウギン強い。
後手。1マリ。相手2マリ。WBが聖域から仲間を続々と呼び出してウギンで蓋して勝ち。
ジェスカイ(バーン寄り)○×○
先手。1マリ。難題の~でギデオンや闇住まい追放。WBで5マナ目をしばって勝ち。ハンドは闇住まいとチャンドラとか
後手。ダブマリ&土地事故で無理ゲ。カマキリ置かれてカウンター構えられて無理でした。
先手。サルカンとジェイスコンビでピンチに。WBで粘って、粘って、追加のWB、聖域からウラモグと2体同時降臨。粘り勝ち。火力きたらやばかった。
4回戦IDでスイス一位抜け(←フラグ)
SE
アブザン××
後手。WBキャスト時コジレックリターン誘発忘れて死亡。どっからどう見てもプレミ。WBキャスト誘発で土地追放、聖域誘発とかしてたら墓地見逃すマン。5点リターンで相手の生物一掃できて勝てた模様。途中で黒のライフか手札か生物ごっそり攻めるカード使われてびびる。
先手。1マリ。強迫でカルシスマの風抜かれる。その後爆発的植生抜かれて加速できず。手札2枚のときに2枚追放&2点とかいうソーサリー食らいWBとウラモグが消える。初めて見たわ!同盟者トークンと道の探求者並ばれてギデオン奥義で負け。ウギンかチャンドラトップでワンチャンあったかもだが引けず。
一本目本当に悔やまれるミス。三本目までもつれ込めばまだワンチャンあったのに悔しい( ノД`)…今後はWBとか、ウギンから聖域とか、ウラモグのときの誘発とかしっかり押さえて望もう。スイス一位抜けとかフラグだと思ったってばよ!
改善する点
4枚入れた難題の~はハンド確認できて悪くないが、除去の的過ぎて微妙だった。
メインに1差しお試しシリーズはサイド後常に全抜きだったので解雇。
まず、歪める嘆き。3ターン目爆発的植生できて悪くはないが、強くもない。サイド後に強迫か抹消打ち消せたら神だが、そう上手くはいかない。
次に火口の爪。難題の~やWB達とシナジーあって、駄目押しにいいかなと思ったがそもそも引かなかった。
次、書かれざるものの~パワー4以上でシナジーあると思ってたが、一回も使わなかった。唱えられる頃にはWBとか復興とか優先されるので解雇。素出ししてもETBの難題の~以外は誘発なくて意味ないよね。
ラスト、コジレック。1度も引かなかったし、聖域で呼ぶこともなかった。
他のカードはみんな強かった。2ターン目の動きがないのと、3ターン目巡礼撃つか帰還構えるかしかないので、序盤のアクション必要かも。ニッサか、代言者か、作り替えるものか、ハンガーあたり。
ニッサの誓い、値段かなり下がってるけど強い。序盤は土地事故回避に、中盤終盤は生物かウギンになる。
サイド
3カルシスマ…相手の計算崩して時間稼げる。
4横枝…マナ加速してたら自然とライフ増える。復興撃つと10点ゲインできる。
1ウギンその3…強い。もう1枚!…高い!
2塵への崩壊…出番なし!
1チャンドラ…相手が小粒並べる感じだとめっちゃ強い!個人的に今までのチャンドラで一番強い!
1リターンその4…雑に強い。序盤でとりあえず打っておくと吉。相手次第で入れたり入れなかったり。
3次元の歪曲…リターンでよくね?
今日のスタンは3-1-1
トータル6-4-1
横飴ゲームデー
2016年2月13日 Magic: The Gathering参加者8名。ジョリーエン確定のスイス3回戦。
ジェスカイ黒+メンター
赤単ゴブリン○××
後手。相手土地事故
後手。トークン止まらず
先手。こちら土地事故。トークン止まらず。
フリプ××
並ばれると本当にどうしようもない。コジレックの帰還か鞭打つ触手ないと漂う無理ゲー感。
マルドゥトークン○○
先手。相手大地主。 メンターとカリタスいて相手クリーチャー除去すると、トークンわらわら出てワロ。
後手。精神背信と軽蔑的な一撃沢山引いて、道の探求者×2、アイリ以降の後続シャットアウト。残ライフ1から何とか巻き返し。アイリの下の能力でギデオン追放されたのが驚いた。完全に失念してた。
ジェスカイ黒+闇住まい○○
先手。相手土地事故。
後手。土地5、心理、破滅キープ。強迫打たれずに無事心理打つと土地土地メンター。トップから来る有効牌出すも互いに果てしなく1:1交換続けて、リソースほぼない中こっち残ライフ2。破滅打たれたら死ぬーてとこでギリギリで勝てた。心理と探索強い。あとギデオン。メンターのハゲはいっつも死んでる。
2-1
スタン
3-3-0
ジェスカイ黒+メンター
赤単ゴブリン○××
後手。相手土地事故
後手。トークン止まらず
先手。こちら土地事故。トークン止まらず。
フリプ××
並ばれると本当にどうしようもない。コジレックの帰還か鞭打つ触手ないと漂う無理ゲー感。
マルドゥトークン○○
先手。相手大地主。 メンターとカリタスいて相手クリーチャー除去すると、トークンわらわら出てワロ。
後手。精神背信と軽蔑的な一撃沢山引いて、道の探求者×2、アイリ以降の後続シャットアウト。残ライフ1から何とか巻き返し。アイリの下の能力でギデオン追放されたのが驚いた。完全に失念してた。
ジェスカイ黒+闇住まい○○
先手。相手土地事故。
後手。土地5、心理、破滅キープ。強迫打たれずに無事心理打つと土地土地メンター。トップから来る有効牌出すも互いに果てしなく1:1交換続けて、リソースほぼない中こっち残ライフ2。破滅打たれたら死ぬーてとこでギリギリで勝てた。心理と探索強い。あとギデオン。メンターのハゲはいっつも死んでる。
2-1
スタン
3-3-0
<生物編>
神童…神。
道の…以前は世話になっていたが最近は…軽量スペルとセットでないとただの熊。後半引きたくないカードNo.1。
魂火の大導師…火力+絆魂は強い。ロースト5点ゲインとかヤバイ。スペルぐるぐる=GG。2/2
カマキリ…飛行。警戒。速攻。最速固め引きできたら大体GG。wiki見たら怖いこと書いてあった。3/3
メンター…除去されなければヤバイ。下環境でも活躍のハゲ。果敢。2/2
~~~~~焦熱の衝動の壁~~~~~~
闇住まい…主に破滅orコラコマ+威迫4/4
タシグル…軽いは正義。能力起動はおまけ。半裸バナナ。4/5
カリタス…ラリーの蓋。おまけの絆魂が強い。吸血鬼・戦士。これ出して除去するとゾンビゲット。それ喰うと(?)+1/+1カウンターが2個乗る。値段の割に書いてあること強いんじゃが。3/4
~~~~~ローストの壁~~~~~
雷破の執政…4/4飛行。ドラゴンを対象にとると稲妻。相手のうっかり除去でPWを落とすことも稀に。並ぶと宇宙。だが、残念ながら大体4マナの稲妻。タルキール覇王譚(はじける破滅)落ちたら本気出す。多分。
保護者、リンヴァーラ…保護者…親?重い分強いは強い。5/5飛行+3/3飛行、5点ゲイン。相手選ぶなー。
<おまけ>
僧院の速槍…かわいい。速攻。果敢。1/2
嵐追いの魔導士…飛行。速攻。果敢。1/3。新アーキのエースになれるか?!
ケラル砦の修道院長…アド取る果敢。2/1
神童…神。
道の…以前は世話になっていたが最近は…軽量スペルとセットでないとただの熊。後半引きたくないカードNo.1。
魂火の大導師…火力+絆魂は強い。ロースト5点ゲインとかヤバイ。スペルぐるぐる=GG。2/2
カマキリ…飛行。警戒。速攻。最速固め引きできたら大体GG。wiki見たら怖いこと書いてあった。3/3
メンター…除去されなければヤバイ。下環境でも活躍のハゲ。果敢。2/2
~~~~~焦熱の衝動の壁~~~~~~
闇住まい…主に破滅orコラコマ+威迫4/4
タシグル…軽いは正義。能力起動はおまけ。半裸バナナ。4/5
カリタス…ラリーの蓋。おまけの絆魂が強い。吸血鬼・戦士。これ出して除去するとゾンビゲット。それ喰うと(?)+1/+1カウンターが2個乗る。値段の割に書いてあること強いんじゃが。3/4
~~~~~ローストの壁~~~~~
雷破の執政…4/4飛行。ドラゴンを対象にとると稲妻。相手のうっかり除去でPWを落とすことも稀に。並ぶと宇宙。だが、残念ながら大体4マナの稲妻。タルキール覇王譚(はじける破滅)落ちたら本気出す。多分。
保護者、リンヴァーラ…保護者…親?重い分強いは強い。5/5飛行+3/3飛行、5点ゲイン。相手選ぶなー。
<おまけ>
僧院の速槍…かわいい。速攻。果敢。1/2
嵐追いの魔導士…飛行。速攻。果敢。1/3。新アーキのエースになれるか?!
ケラル砦の修道院長…アド取る果敢。2/1