SCGよりメモ&雑感
ドラントークン
2 Selesnya Charm セレチャ
1 Armada Wurm Wワーム
1 Angel of Serenity 静穏
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Lingering Souls 未練
3 Sorin, Lord of Innistrad ソリン
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
3 Gavony Township ガヴォニー
2 Isolated Chapel 白黒イニスト
1 Sever the Bloodline 血統の切断
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
3 Intangible Virtue 無形の美徳
3 Garruk Relentless ガラク小
4 Arbor Elf 東屋
4 Borderland Ranger レインジャー
1 Sunpetal Grove 緑白M10
1 Oblivion Ring オブリング
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
4 Temple Garden 緑白ギルラン
5 Forest 森
1 Swamp 沼
2 Plains 平地
// Sideboard:
SB: 1 Golgari Charm ゴルチャ
SB: 4 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Angel of Serenity 静穏
SB: 3 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 1 Vraska the Unseen ヴラスカ
SB: 2 Appetite for Brains 脳食願望
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 1 Ray of Revelation 天啓の光
一位がドラントークン。美徳張ると、
吸血鬼、スピリット2/2
騎士、狼3/3
ビースト4/4
ワーム6/6トランプル警戒
ワームトークン、ロマンあるわー
ビートメタのコントロールに強そう。
しぎれいでリアニはメインから死ぬ。
また2位なリアニ。色が3色になり、信仰なき物漁り抜き。
癒し手、レインジャー、スラーグ牙をブリンクする修復の天使4詰みのマナクリ型。fritesとリアニの呼び方の違いは、カラーリングからかしら。
4 Angel of Serenity 静穏
1 Deathrite Shaman しぎれい
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
1 Centaur Healer 癒し手
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Restoration Angel 修復の天使
2 Lingering Souls 未練
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
4 Unburial Rites 掘葬の儀式
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
1 Gavony Township ガヴォニー
3 Arbor Elf 東屋
2 Borderland Ranger レインジャー
3 Sunpetal Grove 緑白M10
4 Temple Garden 緑白ギルラン
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
2 Plains 平地
1 Swamp 沼
5 Forest 森
4 Mulch 根囲い
// Sideboard:
SB: 2 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 2 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Divine Reckoning 神聖なる報い(②WW生物1体残して破壊。FB⑤WW)
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 2 Garruk, Primal Hunter ガラク大
SB: 2 Oblivion Ring オブリング
SB: 2 Duress 強迫
SB: 2 Abrupt Decay 衰微
サイドの報いが面白い。ビート相手に静穏残り、スラーグ牙がトークンを出し、他は釣って戻す。不思議!自分だけリカバリーが簡単!
手札にきた静穏は素出しすりしかないのね。
土地は23枚。忌まわしい回収と根囲い、さらにレインジャー、マナクリいるので、安定&安全な枚数。キールーン入れて削りたい。
ドラントークン
2 Selesnya Charm セレチャ
1 Armada Wurm Wワーム
1 Angel of Serenity 静穏
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Lingering Souls 未練
3 Sorin, Lord of Innistrad ソリン
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
3 Gavony Township ガヴォニー
2 Isolated Chapel 白黒イニスト
1 Sever the Bloodline 血統の切断
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
3 Intangible Virtue 無形の美徳
3 Garruk Relentless ガラク小
4 Arbor Elf 東屋
4 Borderland Ranger レインジャー
1 Sunpetal Grove 緑白M10
1 Oblivion Ring オブリング
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
4 Temple Garden 緑白ギルラン
5 Forest 森
1 Swamp 沼
2 Plains 平地
// Sideboard:
SB: 1 Golgari Charm ゴルチャ
SB: 4 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Angel of Serenity 静穏
SB: 3 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 1 Vraska the Unseen ヴラスカ
SB: 2 Appetite for Brains 脳食願望
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 1 Ray of Revelation 天啓の光
一位がドラントークン。美徳張ると、
吸血鬼、スピリット2/2
騎士、狼3/3
ビースト4/4
ワーム6/6トランプル警戒
ワームトークン、ロマンあるわー
ビートメタのコントロールに強そう。
しぎれいでリアニはメインから死ぬ。
また2位なリアニ。色が3色になり、信仰なき物漁り抜き。
癒し手、レインジャー、スラーグ牙をブリンクする修復の天使4詰みのマナクリ型。fritesとリアニの呼び方の違いは、カラーリングからかしら。
4 Angel of Serenity 静穏
1 Deathrite Shaman しぎれい
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
1 Centaur Healer 癒し手
4 Thragtusk スラーグ牙
4 Restoration Angel 修復の天使
2 Lingering Souls 未練
1 Vault of the Archangel 大天使の霊堂
2 Woodland Cemetery 緑黒イニスト
4 Unburial Rites 掘葬の儀式
4 Avacyn’s Pilgrim 巡礼者
1 Gavony Township ガヴォニー
3 Arbor Elf 東屋
2 Borderland Ranger レインジャー
3 Sunpetal Grove 緑白M10
4 Temple Garden 緑白ギルラン
4 Overgrown Tomb 緑黒ギルラン
2 Plains 平地
1 Swamp 沼
5 Forest 森
4 Mulch 根囲い
// Sideboard:
SB: 2 Deathrite Shaman しぎれい
SB: 2 Centaur Healer 癒し手
SB: 2 Divine Reckoning 神聖なる報い(②WW生物1体残して破壊。FB⑤WW)
SB: 1 Sever the Bloodline 血統の切断
SB: 2 Garruk, Primal Hunter ガラク大
SB: 2 Oblivion Ring オブリング
SB: 2 Duress 強迫
SB: 2 Abrupt Decay 衰微
サイドの報いが面白い。ビート相手に静穏残り、スラーグ牙がトークンを出し、他は釣って戻す。不思議!自分だけリカバリーが簡単!
手札にきた静穏は素出しすりしかないのね。
土地は23枚。忌まわしい回収と根囲い、さらにレインジャー、マナクリいるので、安定&安全な枚数。キールーン入れて削りたい。
フォグ類が意外とある件→ターボフォグ?
2012年10月10日 TCG全般今環境に存在するフォグ
濃霧M13
安全な道M13
(月霧ISD※狼と狼男以外にフォグ)
しがみつく霧(陰鬱で睡眠)DKA
ドルイドの講話(濃霧+居住)RtR
(戦慄の感覚ISD※2体タップ。FBつき)
フィニッシャー
安いジェイス
アゾールの雄弁家
あとは遥か見とかマナの花とか魔鍵とかSCMとかボーラスとか好みで適当にぶっこむ。
ビートは食えそうな気がする。リアニは秒でライブラリなくなるレベル
コントロール?知りません\(^o^)/ジェイス対消滅しますw雄弁家は追放?ボトム?w好きにしてくらはいwww
【SCG】 4C静穏リアニとラクドスゾンビ 【メモ&雑感】
2012年10月8日 TCG全般 コメント (2)4C静穏リアニ
4 Angel of Serenity 静穏の天使
4 Thragtusk スラーグ牙
2 Griselbrand グリセルブランド
3 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
4 Faithless Looting 信仰なき物漁り
4 Mulch 根囲い
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
3 Lingering Souls 未練ある魂
4 Unburial Rites 屈葬の儀式
2 Dreadbore 戦慄掘り
2 Rolling Temblor 轟く激震(イニストのアンコ、②Rで飛行でない生物に2点、フラッシュバック④RR)
2 Woodland Cemetery 黒緑イニスト
3 Clifftop Retreat 赤白イニスト
3 Sunpetal Grove 白緑M10
3 Rootbound Crag 赤緑M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Overgrown Tomb 黒緑ギルラン
4 Temple Garden 白緑ギルラン
(各マナ基盤は緑16、黒10、赤10、白10)
// Sideboard:
1 Vraska the Unseen ヴラスカ
1 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
1 Elderscale Wurm 古鱗のワーム
2 Rhox Faithmender ロウクスの信仰癒し人
2 Bonfire of the Damned 篝火
1 Sever the Bloodline 血統の切断
2 Oblivion Ring 忘却の輪
1 Ray of Revelation 天啓の光(①Wエンチャ破壊、フラッシュバックG)
3 Duress 脅迫
メイン
・火柱環境を考慮してのマナクリ不採用。
・今環境で偉いタフ3の癒し手によるゲインとチャンプ。ゾンビだと2~3T分稼がれてゲロはく。
・轟く激震でゾンビやマナクリを一掃。
・追跡者の本能→忌まわしい回収による、青マナの削除。FBないけどその分5枚。土地が安定しつつ、墓地が肥える。
・戦慄掘りでタミヨウ対策。他でもあまり腐らない。
サイド
・ビートとコントロールに寄ってる。
・同系どうすんだろう。殺戮遊戯で屈葬指定とかしないのかな。
ラクドスゾンビ
4 Gravecrawle 墓所這い
4 Diregraf Ghoul 戦墓のグール
4 Rakdos Cackle ラクドスの哄笑者
4 Blood Artist 血の芸術家
4 Geralf’s Messenger ゲラルフ
4 Falkenrath Aristocrat 貴種
4 Searing Spear 灼熱の槍
3 Pillar of Flame 火柱
3 Brimstone Volley 硫黄の流弾
4 Bump in the Night 夜の衝突
10 Swamp 沼
4 Dragonskull Summit 黒赤M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Rakdos Guildgate ラクドスのギルド門
// Sideboard:
3 Rakdos, Lord of Riots 暴動の長、ラクドス
3 Dreadbore 戦慄掘り
3 Underworld Connections 地下世界の人脈
1 Pillar of Flame 火柱
2 Tragic Slip 悲劇的な過ち
2 Sever the Bloodline 血統の切断
1 Mountain 山
メイン
・灼熱の槍と夜の衝突、自分も考えたけど、丸い戦慄掘りとロマンのラクドスの復活をとっていた。打点とマナレシオ考えると、今の環境ではトップ火力だわ。
・貴種4枚で地獄乗りなし。横に並ぶデッキだから地獄乗りもいいと思うんだけどなー緑系ビートは地上ガチムチだから詰むってことかな。ロウクスとか牙とか銀心とか。
サイド
・ラクドス3!?てっきりリミテ用神話かと。6/6飛行・トランプルにいい思い出がないものでw同系は戦慄掘りか夜鷲がないと詰む。
・追加の火柱と悲劇的な過ちでゾンビ対策
・山と人脈、戦慄掘りでコントロール対策。
・血統の切断で天使トークン突然死を防ぐ。
・ラクドスチャーム0ですか。リアニ対策はどうすんだろう。
4 Angel of Serenity 静穏の天使
4 Thragtusk スラーグ牙
2 Griselbrand グリセルブランド
3 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
4 Faithless Looting 信仰なき物漁り
4 Mulch 根囲い
4 Grisly Salvage 忌まわしい回収
3 Lingering Souls 未練ある魂
4 Unburial Rites 屈葬の儀式
2 Dreadbore 戦慄掘り
2 Rolling Temblor 轟く激震(イニストのアンコ、②Rで飛行でない生物に2点、フラッシュバック④RR)
2 Woodland Cemetery 黒緑イニスト
3 Clifftop Retreat 赤白イニスト
3 Sunpetal Grove 白緑M10
3 Rootbound Crag 赤緑M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Overgrown Tomb 黒緑ギルラン
4 Temple Garden 白緑ギルラン
(各マナ基盤は緑16、黒10、赤10、白10)
// Sideboard:
1 Vraska the Unseen ヴラスカ
1 Centaur Healer ケンタウロスの癒し手
1 Golgari Charm ゴルガリチャーム
1 Elderscale Wurm 古鱗のワーム
2 Rhox Faithmender ロウクスの信仰癒し人
2 Bonfire of the Damned 篝火
1 Sever the Bloodline 血統の切断
2 Oblivion Ring 忘却の輪
1 Ray of Revelation 天啓の光(①Wエンチャ破壊、フラッシュバックG)
3 Duress 脅迫
メイン
・火柱環境を考慮してのマナクリ不採用。
・今環境で偉いタフ3の癒し手によるゲインとチャンプ。ゾンビだと2~3T分稼がれてゲロはく。
・轟く激震でゾンビやマナクリを一掃。
・追跡者の本能→忌まわしい回収による、青マナの削除。FBないけどその分5枚。土地が安定しつつ、墓地が肥える。
・戦慄掘りでタミヨウ対策。他でもあまり腐らない。
サイド
・ビートとコントロールに寄ってる。
・同系どうすんだろう。殺戮遊戯で屈葬指定とかしないのかな。
ラクドスゾンビ
4 Gravecrawle 墓所這い
4 Diregraf Ghoul 戦墓のグール
4 Rakdos Cackle ラクドスの哄笑者
4 Blood Artist 血の芸術家
4 Geralf’s Messenger ゲラルフ
4 Falkenrath Aristocrat 貴種
4 Searing Spear 灼熱の槍
3 Pillar of Flame 火柱
3 Brimstone Volley 硫黄の流弾
4 Bump in the Night 夜の衝突
10 Swamp 沼
4 Dragonskull Summit 黒赤M10
4 Blood Crypt 黒赤ギルラン
4 Rakdos Guildgate ラクドスのギルド門
// Sideboard:
3 Rakdos, Lord of Riots 暴動の長、ラクドス
3 Dreadbore 戦慄掘り
3 Underworld Connections 地下世界の人脈
1 Pillar of Flame 火柱
2 Tragic Slip 悲劇的な過ち
2 Sever the Bloodline 血統の切断
1 Mountain 山
メイン
・灼熱の槍と夜の衝突、自分も考えたけど、丸い戦慄掘りとロマンのラクドスの復活をとっていた。打点とマナレシオ考えると、今の環境ではトップ火力だわ。
・貴種4枚で地獄乗りなし。横に並ぶデッキだから地獄乗りもいいと思うんだけどなー緑系ビートは地上ガチムチだから詰むってことかな。ロウクスとか牙とか銀心とか。
サイド
・ラクドス3!?てっきりリミテ用神話かと。6/6飛行・トランプルにいい思い出がないものでw同系は戦慄掘りか夜鷲がないと詰む。
・追加の火柱と悲劇的な過ちでゾンビ対策
・山と人脈、戦慄掘りでコントロール対策。
・血統の切断で天使トークン突然死を防ぐ。
・ラクドスチャーム0ですか。リアニ対策はどうすんだろう。
参加者8名によるスイス3回戦。
参加者8名のため優勝者のみ1BOX。
ラクドスゾンビで行ってきた。
①青白コンはラクドスリターンでハンド0にしたり、地獄乗りで奇襲したりで勝ち。
②ジャンド相手に土地詰まって負け。
③緑白ビート相手に土地つm
ロクソと銀心のガチホモコンビがトランプルでry
事故のないように土地24で行ったんだが、どうやら気のせいだったらしい。
1、2位はジャンド、以下緑白ビート、ジャンドゾンビ
参加者8名のため優勝者のみ1BOX。
ラクドスゾンビで行ってきた。
①青白コンはラクドスリターンでハンド0にしたり、地獄乗りで奇襲したりで勝ち。
②ジャンド相手に土地詰まって負け。
③緑白ビート相手に土地つm
ロクソと銀心のガチホモコンビがトランプルでry
事故のないように土地24で行ったんだが、どうやら気のせいだったらしい。
1、2位はジャンド、以下緑白ビート、ジャンドゾンビ
ジェイス
蒸気孔
血の墓所
あとはカスレ
3箱を早朝(夜中?)剥きまくる。
神話
ヴラスカ
トロスターニ
トロスターニfoil
静穏2
Wワーム2
ラクドスリターン2
イスペリア2
ジャラド3
ニヴ
ラクドス
残念ドラゴン
土地は泉1で他各2、一種だけ4枚揃う。
めぼしいところは
ロッテス2
衰微3
迫撃砲3
サイクロン3
人脈3(foilが1
打ち消されないカウンター2
シャーマン1
戦慄掘り2
ロクソ1
宝珠1
評決3(foilが1
色々と半端。今回剥くの楽しいが、あとはシングルかな
静穏は予約4枚が届くから売ってトロワームの足しにしる。
てか初期傷多すぎるわー
蒸気孔
血の墓所
あとはカスレ
3箱を早朝(夜中?)剥きまくる。
神話
ヴラスカ
トロスターニ
トロスターニfoil
静穏2
Wワーム2
ラクドスリターン2
イスペリア2
ジャラド3
ニヴ
ラクドス
残念ドラゴン
土地は泉1で他各2、一種だけ4枚揃う。
めぼしいところは
ロッテス2
衰微3
迫撃砲3
サイクロン3
人脈3(foilが1
打ち消されないカウンター2
シャーマン1
戦慄掘り2
ロクソ1
宝珠1
評決3(foilが1
色々と半端。今回剥くの楽しいが、あとはシングルかな
静穏は予約4枚が届くから売ってトロワームの足しにしる。
てか初期傷多すぎるわー
定時or年休で即上がり横飴へ。
ギルランを買う。
トロスターニとワームも買えたら買う。
ジェイスは保留。
FNMで虫もらう。
土曜の1BOX杯に出る。
横飴で大会開催て今までなかったような
初めてのFNMは4人で非公式だったのはいい思い出w
ギルランを買う。
トロスターニとワームも買えたら買う。
ジェイスは保留。
FNMで虫もらう。
土曜の1BOX杯に出る。
横飴で大会開催て今までなかったような
初めてのFNMは4人で非公式だったのはいい思い出w
4ラクドス笑
4墓所這い
4戦墓のグール
4芸術家
4ゲラルフ
4地獄乗り
2貴種
4火柱
4硫弾
3篝火(もしくはラクドス復活
9赤黒土地(門1
2魂の洞窟
9沼
3山
こないだ頂いたアドバイスを元に組んでみた。
並べて地獄乗りの打点高すぎw
ダブルシンボルは割と出る。
ビート用に篝火とるか、対コントロールにラクドスリターンとるか。
いっそ両方ぶっこむか。火柱は何かメインで腐る未来が見える。
スラーグ牙が出る前に押し込む、殺意溢れるラクドスゾンビ、いかがでしょうか。
4墓所這い
4戦墓のグール
4芸術家
4ゲラルフ
4地獄乗り
2貴種
4火柱
4硫弾
3篝火(もしくはラクドス復活
9赤黒土地(門1
2魂の洞窟
9沼
3山
こないだ頂いたアドバイスを元に組んでみた。
並べて地獄乗りの打点高すぎw
ダブルシンボルは割と出る。
ビート用に篝火とるか、対コントロールにラクドスリターンとるか。
いっそ両方ぶっこむか。火柱は何かメインで腐る未来が見える。
スラーグ牙が出る前に押し込む、殺意溢れるラクドスゾンビ、いかがでしょうか。
【RtR】トークン、ビッグマナ、ジャンド【叩き台】
2012年9月24日 TCG全般フルスポきてたー!!いよいよもうすぐRtR!
内緒で3箱予約したけど、どこで剥けばいいのだろう!
…横飴しかないわな。
RtR後の新環境でジャンドカラーのゾンビとスパーしてて、勝負できそうだったのでデッキレシピメモ。
WUtB順風トークン
13枚の全体強化でスピリット軍団を強化して殴るデッキ。
ターランドがいればスピリット出しながらドレイクも出せるよ!
エンチャント重ね張りすると、相手はまごまごする。
アゾチャと救出はトラフトに使う場面もあるやも。
トラフトに幽体の飛行つけて、順風が場にあれば4T目に10点クロック!
3 アゾチャ
2 劇的な救出
4 順風
4 無形の美徳
2 幽体の飛行
4 未練ある魂
4 深夜の出没
4 ドラグスコルの隊長
4 トラフト
2 ターランド
2 地下牢の霊
1 ソリン
4 孤立した礼拝堂
9 青白土地(門1)
4 島
1 平地
2 沼
1 大天使の霊堂
1 フェッチ
2 魂の洞窟
※3マナ域が大渋滞。
GWビッグマナ
某スレではトロ牙Wワームとか言われてたやつ。
トロスターニいる状態で展開するとライフがやばい。ゾンビじゃ届かないとこまでいく。ゾンビじゃなくても届かないレベル。
Wワームで10点+ブリンク14点、スラ牙3点+ブリンク10点、ガラクで毎ターン3点、奥義で土地数×6点
マナの花は新環境のマナ加速を遥か見とともにひっぱってくれそう。しかも再利用可。色拘束薄めれば4色くらいいけそうな気もする。
4 巡礼者
4 遥か見
3 夜明け歩きの大鹿
1 門を這う蔦
4 マナの花
3 セレチャ
3 セレズニアの声、トロスターニ
2 修復の天使
3 原初の狩人、ガラク
2 スラーグ牙
2 ウルフィーの銀心
4 大軍のワーム
10 緑白土地
8 森
4 平地
2 ガヴォニー
1 守護者の木立
※ワーム引かないと弱い。
最後、スパー相手になったジャンドゾンビ。
1マナ2/2(解鎖時)は未加入。
精鋭の審問官?火柱にしてやんよ!
突然の衰微や旋律掘りは何を相手にしても腐らないが、
・ライフを攻められない点
・破壊する対象が不死だったり呪禁だったりする点
により不採用。輪と珠割れるのは偉いけど、それだと受け身すぎる。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 血の芸術家
4 屑肉の刻み獣
4 ゲラルフの伝書士
4 希種
1 ヴラスカ(あやしい枠。火力追加の方がいいかも。)
3 火柱
3 硫黄の流弾
3 篝火
3 怨恨
8 黒赤土地
8 緑黒土地
2 魂の洞窟
4 沼
1 山
※除去耐性もちが24体中16体。同系を相手にする時は追放するに限る。
次は留置バントあたりかな。
内緒で3箱予約したけど、どこで剥けばいいのだろう!
…横飴しかないわな。
RtR後の新環境でジャンドカラーのゾンビとスパーしてて、勝負できそうだったのでデッキレシピメモ。
WUtB順風トークン
13枚の全体強化でスピリット軍団を強化して殴るデッキ。
ターランドがいればスピリット出しながらドレイクも出せるよ!
エンチャント重ね張りすると、相手はまごまごする。
アゾチャと救出はトラフトに使う場面もあるやも。
トラフトに幽体の飛行つけて、順風が場にあれば4T目に10点クロック!
3 アゾチャ
2 劇的な救出
4 順風
4 無形の美徳
2 幽体の飛行
4 未練ある魂
4 深夜の出没
4 ドラグスコルの隊長
4 トラフト
2 ターランド
2 地下牢の霊
1 ソリン
4 孤立した礼拝堂
9 青白土地(門1)
4 島
1 平地
2 沼
1 大天使の霊堂
1 フェッチ
2 魂の洞窟
※3マナ域が大渋滞。
GWビッグマナ
某スレではトロ牙Wワームとか言われてたやつ。
トロスターニいる状態で展開するとライフがやばい。ゾンビじゃ届かないとこまでいく。ゾンビじゃなくても届かないレベル。
Wワームで10点+ブリンク14点、スラ牙3点+ブリンク10点、ガラクで毎ターン3点、奥義で土地数×6点
マナの花は新環境のマナ加速を遥か見とともにひっぱってくれそう。しかも再利用可。色拘束薄めれば4色くらいいけそうな気もする。
4 巡礼者
4 遥か見
3 夜明け歩きの大鹿
1 門を這う蔦
4 マナの花
3 セレチャ
3 セレズニアの声、トロスターニ
2 修復の天使
3 原初の狩人、ガラク
2 スラーグ牙
2 ウルフィーの銀心
4 大軍のワーム
10 緑白土地
8 森
4 平地
2 ガヴォニー
1 守護者の木立
※ワーム引かないと弱い。
最後、スパー相手になったジャンドゾンビ。
1マナ2/2(解鎖時)は未加入。
精鋭の審問官?火柱にしてやんよ!
突然の衰微や旋律掘りは何を相手にしても腐らないが、
・ライフを攻められない点
・破壊する対象が不死だったり呪禁だったりする点
により不採用。輪と珠割れるのは偉いけど、それだと受け身すぎる。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 血の芸術家
4 屑肉の刻み獣
4 ゲラルフの伝書士
4 希種
1 ヴラスカ(あやしい枠。火力追加の方がいいかも。)
3 火柱
3 硫黄の流弾
3 篝火
3 怨恨
8 黒赤土地
8 緑黒土地
2 魂の洞窟
4 沼
1 山
※除去耐性もちが24体中16体。同系を相手にする時は追放するに限る。
次は留置バントあたりかな。
RtR 新環境 ドラントークン案
2012年9月19日 TCG全般ゾンビ使ってみて思ったこと。
ゾンビたちが、大きい生物の前でもじもじしてしまうこと。
と、いうことは、高速でサイズでかいやつ並べれば強いんじゃね?(棒)
4 怨恨
4 セレチャ(コンバットトリック、除去、生物)
4 ゴルチャ(除去、割る、篝火時に再生)
4 議事会の招集
4 町民の結集
4 無形の美徳
4 未練ある魂
3 深夜の出没
2 情けないガラク
1 ソリン
1 トロスターニ
2 ヴラスカ
4 平地
1 森
4 白黒
5 白緑(M10が2、ショックランド3)
5 緑黒(イニスト2、ショックランド3)
2 ガヴォニー
1 大天使の霊堂
1 進化する未開地
2T目
ケンタウルストークン(3/3)を招集
3T目
怨恨つけて美徳張って、6/4警戒トランプルタウルスGO!
4T目~
未練ある魂とかPWとかでも唱える。
ゾンビたちが、大きい生物の前でもじもじしてしまうこと。
と、いうことは、高速でサイズでかいやつ並べれば強いんじゃね?(棒)
4 怨恨
4 セレチャ(コンバットトリック、除去、生物)
4 ゴルチャ(除去、割る、篝火時に再生)
4 議事会の招集
4 町民の結集
4 無形の美徳
4 未練ある魂
3 深夜の出没
2 情けないガラク
1 ソリン
1 トロスターニ
2 ヴラスカ
4 平地
1 森
4 白黒
5 白緑(M10が2、ショックランド3)
5 緑黒(イニスト2、ショックランド3)
2 ガヴォニー
1 大天使の霊堂
1 進化する未開地
2T目
ケンタウルストークン(3/3)を招集
3T目
怨恨つけて美徳張って、6/4警戒トランプルタウルスGO!
4T目~
未練ある魂とかPWとかでも唱える。
RtR 何でも組めそう過ぎて物欲やばい。
2012年9月16日 TCG全般ビート系
ゾンビ(緑、赤、3色)
人間(緑白、青白、赤白)
バント、ステロ、ナヤ
トークン(白黒、青白順風)
リアニ
コントロール系
アゾリウス
エスパー
イゼット
グリクシス
タイタンいないので、ランプ系は一旦消えるんじゃなかろうか。でも、マナ加速からのぶっぱ厨は何度でも蘇りそう。遥か見とギルランで使いたいし。
虫はターランドと組んで、イゼットカラーあたりで再起するんじゃなかろうか。カウンターバーンで。ドロソないわリークないわ、打ち消されない連打で涙目ではあるけど。もしくは順風スピリット。
至高の評決は、ゲラルフや絡み根を今まで通り、未練ある魂で不死らせて使えば問題なし。サリア出されたらチャームでトップへ。新忘却の輪もあるので、青白コンはあり。ジェイスもタミヨウもいるし。フィニッシャーは何がいいのやら。
とりあえずゾンビと人間が最大勢力で、ビートを食うコントロールもいるよ!という心づもりで今後のスポイラー見ておこう。
ゾンビ(緑、赤、3色)
人間(緑白、青白、赤白)
バント、ステロ、ナヤ
トークン(白黒、青白順風)
リアニ
コントロール系
アゾリウス
エスパー
イゼット
グリクシス
タイタンいないので、ランプ系は一旦消えるんじゃなかろうか。でも、マナ加速からのぶっぱ厨は何度でも蘇りそう。遥か見とギルランで使いたいし。
虫はターランドと組んで、イゼットカラーあたりで再起するんじゃなかろうか。カウンターバーンで。ドロソないわリークないわ、打ち消されない連打で涙目ではあるけど。もしくは順風スピリット。
至高の評決は、ゲラルフや絡み根を今まで通り、未練ある魂で不死らせて使えば問題なし。サリア出されたらチャームでトップへ。新忘却の輪もあるので、青白コンはあり。ジェイスもタミヨウもいるし。フィニッシャーは何がいいのやら。
とりあえずゾンビと人間が最大勢力で、ビートを食うコントロールもいるよ!という心づもりで今後のスポイラー見ておこう。
赤黒ゾンビ、早くて楽しいです。
2012年9月15日 TCG全般 コメント (2)ゾンビと言えばアイアムアヒーロー。いきなり世界があんななったらZQN街道一直線間違いない。今週号では○っぱいが柔らかいと判明。触りたくないけどw
さて、環境にあるゾンビを振り返ってみる。
黒青(t緑)黒赤、黒単について。
まず、ゾンビの利点
パワー2が8枚あり、序盤に並ぶとそれでGGになることも。
ゲラルフも出た時2点で偉い。
芸術家の誘発で、盤面が膠着してても何とかなる。
不死と墓所這いと芸術家で全除去に強い。
この辺りは共通。
ゾンビはゆっくりなイメージなのでタップインとか何かで読んだが、ブロックできないで酔ってるだけと思えば何ともない件。
煙霧吐きは好みによるが、先出しで虫牽制できるし、不死おかわりできるしで、何気にやりおる。
次、1番多い?青の利点
像と変形者によるゲラルフや芸術家の水増し、及びトラフトの除去。
ついで、殻の利点
不死と芸術家の誘発を能動的に活用できる。
ゲラルフ1枚あれば、後続は引きに関係なく沢山並ぶ。
構成によってはスラーグ牙から虐殺のワームとかできる。
おまけ、単色の利点
鞭打ちで悶えられる。
そして、赤の利点
火力。希種。速い。
火柱はゲラルフも墓所這いも死ぬ。虫焼いてトークンの種を残さないのもよし。本体焼くもよし。
硫黄の硫弾は大抵3マナ5点火力。しかもシングルシンボル。炎の槍涙目。
希種は飛行、速攻で4点。除去耐性もある。
で、上記のうちRtR環境でほぼまるっと残るのが赤と。
さらに、ショックランド補正で18点~16点環境。
以下ブン
1T
墓所這いかグール。
2T
同上(3体目いけばナイス)で2点
3T
ゲラルフ2点ルーズ、4点(6点)殴る。
4T
希種。フルパン11点~13点。GG。
5T
チャンプで防がれた?じゃあ希種能力でサクって陰鬱火力5点。若しくは芸術家出して、サクりまくってGG。
ジャンドにしなくても、ラクドスで充分いける気がする。火力分で早い。
死の支配の呪い貼られたら諦めるけど、そこまでグダったら目はないだろうから気にしない。
さて、環境にあるゾンビを振り返ってみる。
黒青(t緑)黒赤、黒単について。
まず、ゾンビの利点
パワー2が8枚あり、序盤に並ぶとそれでGGになることも。
ゲラルフも出た時2点で偉い。
芸術家の誘発で、盤面が膠着してても何とかなる。
不死と墓所這いと芸術家で全除去に強い。
この辺りは共通。
ゾンビはゆっくりなイメージなのでタップインとか何かで読んだが、ブロックできないで酔ってるだけと思えば何ともない件。
煙霧吐きは好みによるが、先出しで虫牽制できるし、不死おかわりできるしで、何気にやりおる。
次、1番多い?青の利点
像と変形者によるゲラルフや芸術家の水増し、及びトラフトの除去。
ついで、殻の利点
不死と芸術家の誘発を能動的に活用できる。
ゲラルフ1枚あれば、後続は引きに関係なく沢山並ぶ。
構成によってはスラーグ牙から虐殺のワームとかできる。
おまけ、単色の利点
鞭打ちで悶えられる。
そして、赤の利点
火力。希種。速い。
火柱はゲラルフも墓所這いも死ぬ。虫焼いてトークンの種を残さないのもよし。本体焼くもよし。
硫黄の硫弾は大抵3マナ5点火力。しかもシングルシンボル。炎の槍涙目。
希種は飛行、速攻で4点。除去耐性もある。
で、上記のうちRtR環境でほぼまるっと残るのが赤と。
さらに、ショックランド補正で18点~16点環境。
以下ブン
1T
墓所這いかグール。
2T
同上(3体目いけばナイス)で2点
3T
ゲラルフ2点ルーズ、4点(6点)殴る。
4T
希種。フルパン11点~13点。GG。
5T
チャンプで防がれた?じゃあ希種能力でサクって陰鬱火力5点。若しくは芸術家出して、サクりまくってGG。
ジャンドにしなくても、ラクドスで充分いける気がする。火力分で早い。
死の支配の呪い貼られたら諦めるけど、そこまでグダったら目はないだろうから気にしない。
アイロン、ホームベーカリー、ティーセットを頂く。
今頃になってエアコンを買う。
篝火を買う。
RtR悩むわーショックランドないから、ぶっぱするしかないんだけど。
何箱買えばいいのだろう。使いたいカードは大体レアな件。優良コモン除去orドロソカモン
今頃になってエアコンを買う。
篝火を買う。
RtR悩むわーショックランドないから、ぶっぱするしかないんだけど。
何箱買えばいいのだろう。使いたいカードは大体レアな件。優良コモン除去orドロソカモン
UWデルバーの篝火対策。
2012年7月15日 TCG全般 コメント (2)移し変え UU
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
篝火はプレイヤー1人を対象とする。ので、移し変えできるよね?!
スラーグ牙はルーン槍のクロックで乗り越えたらえーんや!
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
篝火はプレイヤー1人を対象とする。ので、移し変えできるよね?!
スラーグ牙はルーン槍のクロックで乗り越えたらえーんや!
末裔の道 イラストアドでfoil4kてw
2012年6月29日 TCG全般 コメント (2)末裔の道、可能性の模索中。
AVRのこんなカード。今日のFNMで出したら(・ω・)?な顔された。
「末裔の道」 ②G エンチャント
①あなたのアップキープの開始時にライブラリトップを公開。
②あなたがコントロールしているいずれかの生物と同じタイプの生物ならマナコスト踏み倒してキャストしてもよい。
③そうでないならボトムへ。
マナコストを踏み倒す浪漫を求めて…。
と、いうか、金髪+ロリ=正義。これは使うしかないでしょう!!こっぽら!
とりあえず、ナヤカラーで人間をフーチャリング。土地23(ガヴォニ3処刑者の1)
4 末裔の道
2 硫黄の流弾
2 燃える油
4 巡礼者
2 極楽鳥
3 サリア
2 結婚で速攻
3 接合者
4 国境地帯のレインジャー
4 狩り達
2 刃砦の英雄
1 オキシド砦の英雄
1 プロテク(選んだ生物)の3/3警戒の人
2 霊誉の僧兵
1 殴打頭蓋
理想は1T巡礼者、2T設置、3T目からチラッ!「人間」きゃすとーそしてドロー!
ちなみに重ねて張ると宇宙。爆アドも夢じゃない。
それと、マナクリとレインジャーのおかげで、土地に困ることがめったにないので、チラッ!「土地」イラネ。ぼとむーそしてドロー!ということもしばしば。
で、FNMin横飴
①青黒コン
G1 末裔の道出さずに押し込んで勝ち。
G2 黒頂点から呪いで蓋されてカーン出てきて負け。
G3 黒長点から(同上
帰化入れとけっていう。
②青白ヴェンセコン
G1 相手がもたついてる間に展開して勝ち。
G2 末裔の道張る→リング。刃砦出す→リング。展開する→審判の日。息切れして負け。
G3 先手マナクリから生物展開して殴る。3T目刃砦出す。4T目サリア出したら相手が審判公開しつつ投了。
③グリクシステゼコン
G1 展開して殴ってたら勝ってた。
G2 お互い土地事故。相手が先に回り始めて負け。
G3 ライフ24対3まで削るも、テゼ奥義で20点ドレインやら殴打頭蓋やらで1対34まで巻き返される。負け。硫黄の流弾なぜサイドアウトしたのかと…あと、テゼの使い方に違和感。墨蛾5/5の2パンで終わる場面で何を警戒されていたのだろうか。
と、まぁ、書いてて「末裔の道」オリジナルデッキ乙wwwとか思ってたら、今日全然活躍してなかった末裔の道。展開していて狼やスピリットもワンチャン感じた。もうしばらくいじってみるとしよう!時間も金もないけどね!
マナクリから絡み根の霊に怨恨つけて2T目4点ドヤーも早くやりたーい。
AVRのこんなカード。今日のFNMで出したら(・ω・)?な顔された。
「末裔の道」 ②G エンチャント
①あなたのアップキープの開始時にライブラリトップを公開。
②あなたがコントロールしているいずれかの生物と同じタイプの生物ならマナコスト踏み倒してキャストしてもよい。
③そうでないならボトムへ。
マナコストを踏み倒す浪漫を求めて…。
と、いうか、金髪+ロリ=正義。これは使うしかないでしょう!!こっぽら!
とりあえず、ナヤカラーで人間をフーチャリング。土地23(ガヴォニ3処刑者の1)
4 末裔の道
2 硫黄の流弾
2 燃える油
4 巡礼者
2 極楽鳥
3 サリア
2 結婚で速攻
3 接合者
4 国境地帯のレインジャー
4 狩り達
2 刃砦の英雄
1 オキシド砦の英雄
1 プロテク(選んだ生物)の3/3警戒の人
2 霊誉の僧兵
1 殴打頭蓋
理想は1T巡礼者、2T設置、3T目からチラッ!「人間」きゃすとーそしてドロー!
ちなみに重ねて張ると宇宙。爆アドも夢じゃない。
それと、マナクリとレインジャーのおかげで、土地に困ることがめったにないので、チラッ!「土地」イラネ。ぼとむーそしてドロー!ということもしばしば。
で、FNMin横飴
①青黒コン
G1 末裔の道出さずに押し込んで勝ち。
G2 黒頂点から呪いで蓋されてカーン出てきて負け。
G3 黒長点から(同上
帰化入れとけっていう。
②青白ヴェンセコン
G1 相手がもたついてる間に展開して勝ち。
G2 末裔の道張る→リング。刃砦出す→リング。展開する→審判の日。息切れして負け。
G3 先手マナクリから生物展開して殴る。3T目刃砦出す。4T目サリア出したら相手が審判公開しつつ投了。
③グリクシステゼコン
G1 展開して殴ってたら勝ってた。
G2 お互い土地事故。相手が先に回り始めて負け。
G3 ライフ24対3まで削るも、テゼ奥義で20点ドレインやら殴打頭蓋やらで1対34まで巻き返される。負け。硫黄の流弾なぜサイドアウトしたのかと…あと、テゼの使い方に違和感。墨蛾5/5の2パンで終わる場面で何を警戒されていたのだろうか。
と、まぁ、書いてて「末裔の道」オリジナルデッキ乙wwwとか思ってたら、今日全然活躍してなかった末裔の道。展開していて狼やスピリットもワンチャン感じた。もうしばらくいじってみるとしよう!時間も金もないけどね!
マナクリから絡み根の霊に怨恨つけて2T目4点ドヤーも早くやりたーい。
アクローマの記念碑(?)
2012年6月27日 TCG全般金土日が瞬く間に過ぎてしまった。
ゲームデー参加できないのでなくて、忘れるなんて初めてですわ。
しかし面白いわ。敵の感知外からヘッドショットで決めるとかどこのスネークかと。
そしてサブクエで終わる日曜日。メイン進まないw
ゲームデー参加できないのでなくて、忘れるなんて初めてですわ。
しかし面白いわ。敵の感知外からヘッドショットで決めるとかどこのスネークかと。
そしてサブクエで終わる日曜日。メイン進まないw
<一番好きな絵は>横飴FNM2-1<末裔の道>
2012年5月19日 TCG全般3・4月はまったくできなかったけど、最近ようやく金曜定時に抜け出せるようになって一安心。
だが、昨日は上がりかけのときに話の長いオババ様につかまり、結局駅から全力でダッシュ。久々に必死に走ったわ…
持ち込んだのは修復の天使3、地下牢の霊2のデルバー。天使は2でよかったと思った。でも、大腿に負けた。修復の天使とAVRの天使トークンの破壊力はやばい。これは本当にMTGの絵なのかと疑うレベル。
以下、うろ覚えれぽ
R1 赤緑ビート×○○ Mさん
・絡み根の霊が止まらない\(^o^)/地獄乗りあばば\(^q^)/
・普通にデルバーの回り。相手はまったりキープでした。
・一方的に削られるも、ルーン槍でまくれた。というか、緑頂点X=5で、銀心抜いていたので対象ありませんという相手のプレミに救われた。何かしら引っ張られてたら負けてた。5以下だから霊でもなんでもよかったのに。プレイ中は黙ってたけど。
R2 ケッシグ魂 ○××
・タイタンだけ捌いてデルバー勝ち。
・篝火強すぎワロタwそして、魂の洞窟からのタイタン連打が止まらない\(^o^)/最後はケッシグ起動から火葬できれいに20点持っていかれて負け。
・互いに壮絶なマナフラ。こちらは土地18中10枚引く。相手はソーレンで引っ張る土地がなくなる。そして、2体のソーレンに殴られ続け、最後はケッシグ起動のソーレンに殴られて死んだ…ゼンディカー産の浮遊する青々とした島が戦場を見つめていた…(遠い目)
R3 エスパー ○○ I田さん
・1T目にハンドを覗くとそこはエスパーでした。てっきり同系かと。
像や呪文爆弾、ラチェボがメインから入っていて、ガンメタされている感。だが、トラフトさんが強くて勝った。
・調査でちょくちょく覗き見。タイタン、ノーンをカウンターして、相手の場には地上3体、空4体のトークン。こちらは天使、天使(幻影)、天使、スピリット。終末とかやられたらまだわからんなーと思っていたらトップ地下牢の霊。最後のライフをきれいに削りきれて勝ち。サイドインの雲散霧消ががっちりタイタンとノーンに刺さってよかった。あと、リーク2枚抜いてクロック上げていたのもよかったのかな。
新環境でもデルバーはやっていけるようですな。
だが、昨日は上がりかけのときに話の長いオババ様につかまり、結局駅から全力でダッシュ。久々に必死に走ったわ…
持ち込んだのは修復の天使3、地下牢の霊2のデルバー。天使は2でよかったと思った。でも、大腿に負けた。修復の天使とAVRの天使トークンの破壊力はやばい。これは本当にMTGの絵なのかと疑うレベル。
以下、うろ覚えれぽ
R1 赤緑ビート×○○ Mさん
・絡み根の霊が止まらない\(^o^)/地獄乗りあばば\(^q^)/
・普通にデルバーの回り。相手はまったりキープでした。
・一方的に削られるも、ルーン槍でまくれた。というか、緑頂点X=5で、銀心抜いていたので対象ありませんという相手のプレミに救われた。何かしら引っ張られてたら負けてた。5以下だから霊でもなんでもよかったのに。プレイ中は黙ってたけど。
R2 ケッシグ魂 ○××
・タイタンだけ捌いてデルバー勝ち。
・篝火強すぎワロタwそして、魂の洞窟からのタイタン連打が止まらない\(^o^)/最後はケッシグ起動から火葬できれいに20点持っていかれて負け。
・互いに壮絶なマナフラ。こちらは土地18中10枚引く。相手はソーレンで引っ張る土地がなくなる。そして、2体のソーレンに殴られ続け、最後はケッシグ起動のソーレンに殴られて死んだ…ゼンディカー産の浮遊する青々とした島が戦場を見つめていた…(遠い目)
R3 エスパー ○○ I田さん
・1T目にハンドを覗くとそこはエスパーでした。てっきり同系かと。
像や呪文爆弾、ラチェボがメインから入っていて、ガンメタされている感。だが、トラフトさんが強くて勝った。
・調査でちょくちょく覗き見。タイタン、ノーンをカウンターして、相手の場には地上3体、空4体のトークン。こちらは天使、天使(幻影)、天使、スピリット。終末とかやられたらまだわからんなーと思っていたらトップ地下牢の霊。最後のライフをきれいに削りきれて勝ち。サイドインの雲散霧消ががっちりタイタンとノーンに刺さってよかった。あと、リーク2枚抜いてクロック上げていたのもよかったのかな。
新環境でもデルバーはやっていけるようですな。
天使への願いつんよーw奇跡で天使6体出されて涙目w
2012年5月4日 TCG全般 コメント (2)アヴァシン
ギセラ
シガルダ2
同FOIL1
時間の熟達
修復の天使
対抗色土地3種
害霊wティボルトwビヒモスw
が1ボックスから出てきた。シガルダ出過ぎわろたw
も一つからは小悪魔、願い、魂の洞窟
1ボックス目で何かを使い果たした感。タミヨウとグリセルブランドはなかった。
ギセラ
シガルダ2
同FOIL1
時間の熟達
修復の天使
対抗色土地3種
害霊wティボルトwビヒモスw
が1ボックスから出てきた。シガルダ出過ぎわろたw
も一つからは小悪魔、願い、魂の洞窟
1ボックス目で何かを使い果たした感。タミヨウとグリセルブランドはなかった。